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서문

이 책의 목적

지난 20년간 강조되어 온 ‘경험’에 대해, 처음부터 끝까지의 상세한 디자인 프로세스를 제공하고 실용적인 도구를 제시합니다.

경험은 단순히 서비스를 제공하는 것을 넘어, 고객과의 모든 접점에서 의미 있는 상호작용을 만들어내는 것입니다. 이 책은 그러한 경험을 체계적으로 설계하고 실행할 수 있는 방법론을 담고 있습니다.

접근 방식

이 책은 사회적, 과학적 맥락에서 경험을 정의하며, 다음과 같은 이론적 기반 위에 구축되었습니다:

  • 월트 디즈니의 경험 스테이징 철학
  • 미하이 칙센트미하이의 몰입(Flow) 이론
  • 기타 심리학, 행동경제학, 디자인 분야의 연구 성과

이론과 실무를 결합하여, 실제 비즈니스 현장에서 즉시 적용 가능한 도구와 프로세스를 제공합니다.


다음 장에서는 경험과 경험 디자인의 근본적 정의부터 시작하여, 평범한 경험에서 변혁적 경험에 이르는 전체 스펙트럼을 탐구합니다.