5장. 디자인 씽킹으로 경험을 혁신하라
디자인 씽킹은 복잡한 문제를 해결하고 혁신적인 경험을 만들어내는 체계적인 방법론입니다. 특히 고약한 문제(Wicked Problems)를 다루는 데 효과적입니다.
고약한 문제란?
고약한 문제는 다음과 같은 특성을 가진 복잡한 문제를 말합니다:
- 명확하게 정의하기 어려움
- 단일 정답이 없음
- 여러 이해관계자의 상충하는 요구
- 시도해보기 전까지 해결책을 알 수 없음
경험 디자인은 대부분 고약한 문제를 다룹니다. 디자인 씽킹은 이러한 문제에 체계적으로 접근하는 방법을 제공합니다.
디자인 씽킹 5단계 프로세스
1단계: 공감하기 (Empathize)
목표: 참여자를 깊이 이해하기
공감 단계에서는 참여자의 관점에서 세상을 바라보고, 그들의 욕구와 동기를 이해합니다.
공감 맵 활용
- 관계(Relationships): 누구와 관계를 맺는가?
- 생각(Thoughts): 무엇을 생각하는가?
- 감정(Feelings): 어떤 감정을 느끼는가?
- 가치(Values): 무엇을 중요하게 여기는가?
- 활동(Activities): 무엇을 하는가?
- 개인 특성(Personal Characteristics): 어떤 사람인가?
방법
- 인터뷰와 관찰
- 참여자의 일상 따라가기
- 참여자와 함께 시간 보내기
2단계: 정의하기 (Define)
목표: 해결할 문제를 명확히 정의하기
공감 단계에서 얻은 통찰을 바탕으로 POV(Point of View, 관점 진술)을 작성합니다.
POV 형식
“[사용자]는 [통찰]로 인해 [욕구]를 필요로 한다.”
예시:
- “중년 직장인은 업무 스트레스로 인해 짧은 시간 안에 심신을 재충전할 수 있는 방법을 필요로 한다.”
- “초보 등산객은 안전에 대한 불안감으로 인해 신뢰할 수 있는 가이드와 지원을 필요로 한다.”
핵심 원칙
- 사용자 중심으로 표현
- 통찰(새로운 이해)을 포함
- 해결책이 아닌 욕구를 표현
3단계: 아이디어 구체화 (Ideate)
목표: 가능한 많은 해결책 아이디어 생성
아이디어 단계는 발산(Divergence)과 수렴(Convergence) 두 단계로 나뉩니다.
발산 단계: 양 위주
- 목표: 가능한 많은 아이디어 (50개 이상)
- 원칙: 판단 보류, 양을 추구, 기존 아이디어에 덧붙이기, 엉뚱한 아이디어 환영
- 방법: 브레인스토밍, 스케치, 마인드맵
수렴 단계: 프로토타입용 선별
- 가장 유망한 아이디어 선택
- 실험해볼 가치가 있는 아이디어 우선순위화
- 프로토타입으로 만들 아이디어 결정
4단계: 프로토타입 만들기 (Prototype)
목표: 아이디어를 빠르게 시각화하고 테스트 가능한 형태로 만들기
프로토타입은 최소 실용 제품(Minimum Viable Product, MVP)입니다. 완벽할 필요가 없으며, 빠르게 만들어 테스트하는 것이 목적입니다.
경험 디자인 프로토타입 방법
- 롤플레잉(Role-playing): 참여자와 스테이저 역할 연기
- 스토리보드(Storyboard): 경험의 흐름을 그림과 텍스트로 표현
- 모형(Mock-up): 공간이나 사물의 간단한 모형
- 서비스 블루프린트: 프런트스테이지와 백스테이지 상호작용 시각화
- 시뮬레이션: 가상의 경험 시나리오 실행
핵심
프로토타입은 인지적 상호작용을 포함해야 합니다. 단순히 보여주는 것이 아니라, 참여자가 실제로 경험해볼 수 있어야 합니다.
5단계: 테스트하기 (Test)
목표: 프로토타입에 대한 피드백 수집 및 디자인 수정
테스트는 단순한 검증이 아니라 추가 학습의 기회입니다.
테스트 방법
- 실제 사용자와 함께 프로토타입 경험
- 관찰과 질문을 통한 피드백 수집
- 예상치 못한 반응과 행동 주목
피드백 통합
- 무엇이 효과적이었는가?
- 무엇이 혼란스러웠거나 실망스러웠는가?
- 어떤 새로운 통찰을 얻었는가?
- 다음 반복(Iteration)에서 무엇을 바꿀 것인가?
반복적 프로세스
디자인 씽킹은 반복적(Iterative) 프로세스입니다. 한 번에 완벽한 해결책을 찾는 것이 아니라, 테스트와 학습을 거듭하며 점진적으로 개선합니다.
공감 → 정의 → 아이디어 → 프로토타입 → 테스트
↑ ↓
└──────────── 반복 학습 ─────────────┘각 단계에서 새로운 통찰을 얻으면, 이전 단계로 돌아가 재정의하고 다시 시도합니다.
다음 장에서는 경험의 전체 여정을 시각화하고 디자인하는 경험 지도(Experience Map) 작성 방법을 탐구합니다.