Appendix: Bilingual Technical Glossary / 부록: 이중언어 기술 용어집
Last verified: 2026년 2월 / February 2026 Project: Lady Hyegyong AI NPC (혜경궁 홍씨 AI NPC)
한국어 (Korean)
용어 처리 규칙 (Terminology Rules)
- 한국 전통/문화 용어: 한국어 고유 명칭을 유지하며, 필요한 경우 괄호 안에 영어 주석을 병기합니다. (예: 한중록, 혜경궁, 다과 등)
- 업계 표준 기술 용어: LLM, API, SDK 등 글로벌 표준 약어는 한국어로 번역하지 않고 원어 그대로 사용합니다.
- 설명: 비전문가도 이해할 수 있도록 간결하게 작성합니다.
1. AI 및 대화 엔진 (AI & Conversation Engine)
| 용어 (Korean) | 원어/약어 (English) | 설명 |
|---|---|---|
| LLM | Large Language Model | 방대한 텍스트 데이터를 학습하여 인간과 유사한 대화를 생성하는 거대 언어 모델 |
| RAG | Retrieval-Augmented Generation | 외부 지식 베이스에서 정보를 검색하여 LLM의 답변 정확도를 높이는 기술 |
| Persona | Persona | AI NPC가 일관되게 유지해야 하는 성격, 말투, 배경 지식 등의 정체성 |
| Narrative Arc | Narrative Arc | 이야기의 시작, 전개, 절정, 결말을 아우르는 서사적 구조 |
| Mission System | Mission System | 사용자가 수행해야 할 과업이나 목표를 관리하고 안내하는 시스템 |
| Sliding Window | Sliding Window | LLM의 컨텍스트 제한 내에서 최근 대화 내용을 유지하는 방식 |
| Semantic Memory | Semantic Memory | 사실, 개념, 규칙 등 일반적인 지식을 저장하는 장기 기억 |
| Episodic Memory | Episodic Memory | 특정 시간과 장소에서 발생한 개인적인 경험을 저장하는 기억 |
| Procedural Memory | Procedural Memory | 특정 작업이나 기술을 수행하는 방법에 대한 기억 |
| Guardrail | Guardrail | AI 모델이 부적절하거나 위험한 답변을 하지 않도록 설정한 안전 장치 |
| vLLM | vLLM | LLM 추론 속도를 높이고 메모리 효율을 최적화한 오픈소스 라이브러리 |
| Arbor | Arbor | 대화의 흐름과 논리적 구조를 설계하는 하이브리드 대화 엔진 플랫폼 |
| ChatSOP | ChatSOP | 표준 운영 절차(SOP)를 기반으로 AI의 행동과 대화를 제어하는 시스템 |
| Convai | Convai | 실시간 대화형 AI NPC 구현을 위한 통합 플랫폼 및 SDK |
| Inworld AI | Inworld AI | 캐릭터의 성격과 감정을 깊이 있게 설정할 수 있는 AI NPC 플랫폼 |
| NVIDIA ACE | NVIDIA ACE | 디지털 휴먼 구현을 위한 NVIDIA의 클라우드 및 온디바이스 AI 기술 모음 |
| Llama 3.2 | Llama 3.2 | Meta에서 공개한 최신 오픈소스 거대 언어 모델 시리즈 |
| HyperCLOVA X | HyperCLOVA X | 네이버에서 개발한 한국어 특화 거대 언어 모델 |
| OPEN-SOLAR-KO | OPEN-SOLAR-KO | 한국어 성능이 최적화된 오픈소스 언어 모델 |
2. 음성 파이프라인 (Voice Pipeline)
| 용어 (Korean) | 원어/약어 (English) | 설명 |
|---|---|---|
| STT | Speech-to-Text | 사용자의 음성을 텍스트 데이터로 변환하는 기술 |
| TTS | Text-to-Speech | 텍스트 데이터를 인공적인 음성으로 변환하는 기술 |
| Whisper Sentis | Whisper Sentis | OpenAI의 Whisper 모델을 Unity 환경에서 온디바이스로 실행하도록 최적화한 기술 |
| ElevenLabs | ElevenLabs | 고품질의 자연스러운 음성 생성 및 복제가 가능한 글로벌 TTS 서비스 |
| Typecast | Typecast | 다양한 감정과 캐릭터 목소리를 제공하는 한국어 특화 TTS 서비스 |
| Azure Speech | Azure Speech | Microsoft의 클라우드 기반 음성 인식 및 합성 서비스 |
| NAVER CLOVA | NAVER CLOVA | 네이버의 인공지능 플랫폼으로, 우수한 한국어 음성 기술 제공 |
| Coqui | Coqui | 오픈소스 기반의 딥러닝 음성 합성 엔진 |
| Latency | Latency | 음성 인식부터 답변 생성, 출력까지 걸리는 지연 시간 |
| Fallback | Fallback | 주 시스템 장애 시 대체 시스템(예: 클라우드 → 로컬)으로 전환하는 전략 |
3. 애니메이션 및 캐릭터 (Animation & Character)
| 용어 (Korean) | 원어/약어 (English) | 설명 |
|---|---|---|
| Mecanim | Mecanim | Unity의 강력하고 유연한 애니메이션 시스템 및 상태 머신 |
| Playables API | Playables API | 애니메이션과 오디오를 동적으로 제어하고 혼합할 수 있는 Unity API |
| Timeline | Timeline | 시간에 따른 시퀀스 애니메이션과 이벤트를 시각적으로 편집하는 도구 |
| LipSync | LipSync | 음성 데이터에 맞춰 캐릭터의 입 모양을 동기화하는 기술 |
| SALSA LipSync | SALSA LipSync | 오디오 파형을 분석하여 실시간으로 입 모양 애니메이션을 생성하는 Unity 에셋 |
| OVRLipSync | OVRLipSync | Meta에서 제공하는 오큘러스용 실시간 립싱크 기술 |
| Audio2Face | Audio2Face | 오디오 소스만으로 사실적인 얼굴 애니메이션을 생성하는 NVIDIA 기술 |
| IK | Inverse Kinematics | 캐릭터의 관절 움직임을 끝점의 위치를 기반으로 역계산하는 기술 |
| LOD | Level of Detail | 카메라와의 거리에 따라 모델의 복잡도를 조절하여 성능을 최적화하는 기술 |
| GPU Skinning | GPU Skinning | 캐릭터 애니메이션 연산을 CPU 대신 GPU에서 처리하여 성능을 높이는 기술 |
| NPC | Non-Player Character | 게임이나 시뮬레이션 내에서 플레이어가 직접 조종하지 않는 캐릭터 |
4. MR/XR 및 Unity 기술 (MR/XR & Unity)
| 용어 (Korean) | 원어/약어 (English) | 설명 |
|---|---|---|
| MR | Mixed Reality | 현실 세계와 가상 세계를 혼합하여 새로운 환경을 생성하는 기술 |
| VR | Virtual Reality | 사용자를 완전히 가상 환경에 몰입시키는 기술 |
| XR | Extended Reality | VR, AR, MR을 모두 포괄하는 확장 현실 기술 |
| AR | Augmented Reality | 현실 세계 위에 가상 정보를 겹쳐서 보여주는 기술 |
| SDK | Software Development Kit | 특정 플랫폼용 앱 개발을 위한 도구 및 라이브러리 모음 |
| API | Application Programming Interface | 소프트웨어 구성 요소 간의 통신을 위한 인터페이스 |
| OpenXR | OpenXR | 다양한 XR 하드웨어와 소프트웨어 간의 호환성을 위한 개방형 표준 |
| Passthrough | Passthrough | 헤드셋 카메라를 통해 외부 현실 세계를 실시간으로 보여주는 기능 |
| Spatial Anchor | Spatial Anchor | MR 환경에서 가상 오브젝트를 현실의 특정 위치에 고정하는 기술 |
| Scene Mesh | Scene Mesh | 현실 공간의 기하학적 구조를 메쉬 데이터로 생성하는 기술 |
| Composition Layer | Composition Layer | 텍스트나 UI를 별도의 레이어로 렌더링하여 가독성을 높이는 기술 |
| Draw Call | Draw Call | CPU가 GPU에 화면을 그리도록 명령하는 단위 (성능 최적화 지표) |
| IL2CPP | Intermediate Language To C++ | Unity 스크립트를 C++ 코드로 변환하여 성능을 강화하는 빌드 방식 |
5. 전시 인프라 및 운영 (Exhibition Infra & Operations)
| 용어 (Korean) | 원어/약어 (English) | 설명 |
|---|---|---|
| Edge Server | Edge Server | 전시장 현장에 배치하여 데이터 처리 속도를 높이는 로컬 서버 |
| VLAN | Virtual Local Area Network | 물리적 네트워크를 논리적으로 분리하여 보안을 높이는 가상 네트워크 |
| QoS | Quality of Service | 네트워크 트래픽의 우선순위를 정하여 서비스 품질을 보장하는 기술 |
| WPA3 | WPA3 | Wi-Fi 네트워크의 보안을 강화하기 위한 최신 무선 보안 표준 |
| Prometheus | Prometheus | 시스템 상태를 모니터링하고 데이터를 수집하는 오픈소스 도구 |
| Grafana | Grafana | 수집된 데이터를 시각화하여 대시보드로 보여주는 분석 플랫폼 |
| BOM | Bill of Materials | 제품 구성에 필요한 모든 하드웨어 및 부품 목록 |
| Jetson AGX Orin | Jetson AGX Orin | 엣지 AI 컴퓨팅을 위한 NVIDIA의 고성능 임베디드 모듈 |
| HMS | Huawei Mobile Services | 화웨이 기기에서 제공하는 모바일 서비스 생태계 |
6. 역사 및 문화 (History & Culture)
| 용어 (Korean) | 원어/약어 (English) | 설명 |
|---|---|---|
| 한중록 (Hanjungnok) | Hanjungnok | 혜경궁 홍씨가 쓴 회고록으로, 본 프로젝트의 핵심 페르소나 근거 자료 |
| 혜경궁 (Lady Hyegyong) | Lady Hyegyong | 본 프로젝트의 주인공이자 AI NPC로 구현되는 조선 시대 역사 인물 |
| 조선 (Joseon) | Joseon | 1392년부터 1897년까지 지속된 한국의 역사적 왕조 |
| 다과 (Dagwa) | Dagwa | 차와 함께 즐기는 한국 전통 과자로, 프로젝트 내 주요 활동 중 하나 |
| 서예 (Seoye) | Seoye | 붓과 먹을 사용하여 글씨를 쓰는 한국 전통 예술 활동 |
| 예절 (Yejeol) | Yejeol | 사회적 관계에서 지켜야 할 한국 전통의 도덕적 규범과 행동 양식 |
English
Terminology Handling Rules
- Korean Cultural Terms: Keep the original Korean names and provide English annotations in parentheses where necessary (e.g., Hanjungnok, Lady Hyegyong, Dagwa).
- Industry Standard Terms: Global standard abbreviations such as LLM, API, and SDK are used in their original form without translation into Korean.
- Descriptions: Written concisely to be easily understood by non-experts.
1. AI & Conversation Engine
| Term (English) | Abbreviation/Original | Description |
|---|---|---|
| Large Language Model | LLM | A large-scale language model trained on vast text data to generate human-like dialogue. |
| Retrieval-Augmented Generation | RAG | Technology that improves LLM response accuracy by retrieving information from external knowledge bases. |
| Persona | Persona | The identity, including personality and tone, that an AI NPC must consistently maintain. |
| Narrative Arc | Narrative Arc | The narrative structure encompassing the beginning, development, climax, and resolution of a story. |
| Mission System | Mission System | A system that manages and guides tasks or goals that the user must perform. |
| Sliding Window | Sliding Window | A method of maintaining recent conversation history within the LLM’s context limit. |
| Semantic Memory | Semantic Memory | Long-term memory that stores general knowledge such as facts, concepts, and rules. |
| Episodic Memory | Episodic Memory | Memory that stores personal experiences that occurred at a specific time and place. |
| Procedural Memory | Procedural Memory | Memory of how to perform specific tasks or skills. |
| Guardrail | Guardrail | Safety measures set to prevent AI models from providing inappropriate or dangerous responses. |
| vLLM | vLLM | An open-source library that increases LLM inference speed and optimizes memory efficiency. |
| Arbor | Arbor | A hybrid conversation engine platform for designing dialogue flow and logical structures. |
| ChatSOP | ChatSOP | A system that controls AI behavior and dialogue based on Standard Operating Procedures (SOP). |
| Convai | Convai | An integrated platform and SDK for implementing real-time conversational AI NPCs. |
| Inworld AI | Inworld AI | An AI NPC platform that allows for in-depth setting of character personality and emotions. |
| NVIDIA ACE | NVIDIA ACE | A suite of NVIDIA’s cloud and on-device AI technologies for digital human implementation. |
| Llama 3.2 | Llama 3.2 | The latest series of open-source large language models released by Meta. |
| HyperCLOVA X | HyperCLOVA X | A large language model specialized for the Korean language, developed by NAVER. |
| OPEN-SOLAR-KO | OPEN-SOLAR-KO | An open-source language model optimized for Korean language performance. |
2. Voice Pipeline
| Term (English) | Abbreviation/Original | Description |
|---|---|---|
| Speech-to-Text | STT | Technology that converts user’s spoken voice into text data. |
| Text-to-Speech | TTS | Technology that converts text data into artificial speech. |
| Whisper Sentis | Whisper Sentis | OpenAI’s Whisper model optimized for on-device execution within the Unity environment. |
| ElevenLabs | ElevenLabs | A global TTS service capable of high-quality, natural voice generation and cloning. |
| Typecast | Typecast | A Korean-specialized TTS service providing various emotions and character voices. |
| Azure Speech | Azure Speech | Microsoft’s cloud-based speech recognition and synthesis service. |
| NAVER CLOVA | NAVER CLOVA | NAVER’s AI platform providing excellent Korean voice technology. |
| Coqui | Coqui | An open-source deep learning-based speech synthesis engine. |
| Latency | Latency | The delay time from speech recognition to response generation and output. |
| Fallback | Fallback | A strategy to switch to an alternative system (e.g., Cloud to Local) in case of primary system failure. |
3. Animation & Character
| Term (English) | Abbreviation/Original | Description |
|---|---|---|
| Mecanim | Mecanim | Unity’s powerful and flexible animation system and state machine. |
| Playables API | Playables API | A Unity API for dynamically controlling and blending animations and audio. |
| Timeline | Timeline | A tool for visually editing sequence animations and events over time. |
| LipSync | LipSync | Technology that synchronizes a character’s mouth shapes with voice data. |
| SALSA LipSync | SALSA LipSync | A Unity asset that generates real-time lip-sync animation by analyzing audio waveforms. |
| OVRLipSync | OVRLipSync | Meta’s real-time lip-sync technology for Oculus devices. |
| Audio2Face | Audio2Face | NVIDIA technology that generates realistic facial animations from audio sources alone. |
| Inverse Kinematics | IK | A technique that back-calculates joint movements based on the position of endpoints. |
| Level of Detail | LOD | A technique that optimizes performance by adjusting model complexity based on distance. |
| GPU Skinning | GPU Skinning | A technique that processes animation calculations on the GPU to increase performance. |
| Non-Player Character | NPC | A character in a game or simulation that is not controlled by the player. |
4. MR/XR & Unity Technology
| Term (English) | Abbreviation/Original | Description |
|---|---|---|
| Mixed Reality | MR | Technology that blends the real and virtual worlds to create new environments. |
| Virtual Reality | VR | Technology that completely immerses the user in a virtual environment. |
| Extended Reality | XR | An umbrella term covering VR, AR, and MR technologies. |
| Augmented Reality | AR | Technology that overlays virtual information onto the real world. |
| Software Development Kit | SDK | A set of tools and libraries for developing apps for specific platforms. |
| Application Programming Interface | API | An interface for communication between software components. |
| OpenXR | OpenXR | An open standard for compatibility between various XR hardware and software. |
| Passthrough | Passthrough | A feature that shows the external real world in real-time through headset cameras. |
| Spatial Anchor | Spatial Anchor | Technology that fixes virtual objects to specific real-world locations in MR. |
| Scene Mesh | Scene Mesh | Technology that generates geometric structures of real space as mesh data. |
| Composition Layer | Composition Layer | A technique that renders text or UI as separate layers to improve readability. |
| Draw Call | Draw Call | A command from the CPU to the GPU to draw on the screen (performance metric). |
| Intermediate Language To C++ | IL2CPP | A build method that converts Unity scripts into C++ code for enhanced performance. |
5. Exhibition Infrastructure & Operations
| Term (English) | Abbreviation/Original | Description |
|---|---|---|
| Edge Server | Edge Server | A local server placed at the exhibition site to increase data processing speed. |
| Virtual Local Area Network | VLAN | A virtual network that logically separates physical networks to increase security. |
| Quality of Service | QoS | Technology that guarantees service quality by prioritizing network traffic. |
| WPA3 | WPA3 | The latest wireless security standard for strengthening Wi-Fi network security. |
| Prometheus | Prometheus | An open-source tool for monitoring system status and collecting data. |
| Grafana | Grafana | An analysis platform that visualizes collected data as a dashboard. |
| Bill of Materials | BOM | A list of all hardware and parts required for the product configuration. |
| Jetson AGX Orin | Jetson AGX Orin | NVIDIA’s high-performance embedded module for edge AI computing. |
| Huawei Mobile Services | HMS | The mobile service ecosystem provided on Huawei devices. |
6. History & Culture
| Term (English) | Abbreviation/Original | Description |
|---|---|---|
| Hanjungnok (한중록) | Hanjungnok | The memoir written by Lady Hyegyong, serving as the core persona evidence. |
| Lady Hyegyong (혜경궁) | Lady Hyegyong | The protagonist and historical figure implemented as an AI NPC. |
| Joseon (조선) | Joseon | The historical Korean dynasty that lasted from 1392 to 1897. |
| Dagwa (다과) | Dagwa | Traditional Korean tea and refreshments, a key activity in the project. |
| Seoye (서예) | Seoye | Traditional Korean calligraphy using brushes and ink. |
| Yejeol (예절) | Yejeol | Traditional Korean moral norms and etiquette in social relationships. |