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Appendix: Bilingual Technical Glossary / 부록: 이중언어 기술 용어집

Last verified: 2026년 2월 / February 2026 Project: Lady Hyegyong AI NPC (혜경궁 홍씨 AI NPC)


한국어 (Korean)

용어 처리 규칙 (Terminology Rules)

  1. 한국 전통/문화 용어: 한국어 고유 명칭을 유지하며, 필요한 경우 괄호 안에 영어 주석을 병기합니다. (예: 한중록, 혜경궁, 다과 등)
  2. 업계 표준 기술 용어: LLM, API, SDK 등 글로벌 표준 약어는 한국어로 번역하지 않고 원어 그대로 사용합니다.
  3. 설명: 비전문가도 이해할 수 있도록 간결하게 작성합니다.

1. AI 및 대화 엔진 (AI & Conversation Engine)

용어 (Korean)원어/약어 (English)설명
LLMLarge Language Model방대한 텍스트 데이터를 학습하여 인간과 유사한 대화를 생성하는 거대 언어 모델
RAGRetrieval-Augmented Generation외부 지식 베이스에서 정보를 검색하여 LLM의 답변 정확도를 높이는 기술
PersonaPersonaAI NPC가 일관되게 유지해야 하는 성격, 말투, 배경 지식 등의 정체성
Narrative ArcNarrative Arc이야기의 시작, 전개, 절정, 결말을 아우르는 서사적 구조
Mission SystemMission System사용자가 수행해야 할 과업이나 목표를 관리하고 안내하는 시스템
Sliding WindowSliding WindowLLM의 컨텍스트 제한 내에서 최근 대화 내용을 유지하는 방식
Semantic MemorySemantic Memory사실, 개념, 규칙 등 일반적인 지식을 저장하는 장기 기억
Episodic MemoryEpisodic Memory특정 시간과 장소에서 발생한 개인적인 경험을 저장하는 기억
Procedural MemoryProcedural Memory특정 작업이나 기술을 수행하는 방법에 대한 기억
GuardrailGuardrailAI 모델이 부적절하거나 위험한 답변을 하지 않도록 설정한 안전 장치
vLLMvLLMLLM 추론 속도를 높이고 메모리 효율을 최적화한 오픈소스 라이브러리
ArborArbor대화의 흐름과 논리적 구조를 설계하는 하이브리드 대화 엔진 플랫폼
ChatSOPChatSOP표준 운영 절차(SOP)를 기반으로 AI의 행동과 대화를 제어하는 시스템
ConvaiConvai실시간 대화형 AI NPC 구현을 위한 통합 플랫폼 및 SDK
Inworld AIInworld AI캐릭터의 성격과 감정을 깊이 있게 설정할 수 있는 AI NPC 플랫폼
NVIDIA ACENVIDIA ACE디지털 휴먼 구현을 위한 NVIDIA의 클라우드 및 온디바이스 AI 기술 모음
Llama 3.2Llama 3.2Meta에서 공개한 최신 오픈소스 거대 언어 모델 시리즈
HyperCLOVA XHyperCLOVA X네이버에서 개발한 한국어 특화 거대 언어 모델
OPEN-SOLAR-KOOPEN-SOLAR-KO한국어 성능이 최적화된 오픈소스 언어 모델

2. 음성 파이프라인 (Voice Pipeline)

용어 (Korean)원어/약어 (English)설명
STTSpeech-to-Text사용자의 음성을 텍스트 데이터로 변환하는 기술
TTSText-to-Speech텍스트 데이터를 인공적인 음성으로 변환하는 기술
Whisper SentisWhisper SentisOpenAI의 Whisper 모델을 Unity 환경에서 온디바이스로 실행하도록 최적화한 기술
ElevenLabsElevenLabs고품질의 자연스러운 음성 생성 및 복제가 가능한 글로벌 TTS 서비스
TypecastTypecast다양한 감정과 캐릭터 목소리를 제공하는 한국어 특화 TTS 서비스
Azure SpeechAzure SpeechMicrosoft의 클라우드 기반 음성 인식 및 합성 서비스
NAVER CLOVANAVER CLOVA네이버의 인공지능 플랫폼으로, 우수한 한국어 음성 기술 제공
CoquiCoqui오픈소스 기반의 딥러닝 음성 합성 엔진
LatencyLatency음성 인식부터 답변 생성, 출력까지 걸리는 지연 시간
FallbackFallback주 시스템 장애 시 대체 시스템(예: 클라우드 → 로컬)으로 전환하는 전략

3. 애니메이션 및 캐릭터 (Animation & Character)

용어 (Korean)원어/약어 (English)설명
MecanimMecanimUnity의 강력하고 유연한 애니메이션 시스템 및 상태 머신
Playables APIPlayables API애니메이션과 오디오를 동적으로 제어하고 혼합할 수 있는 Unity API
TimelineTimeline시간에 따른 시퀀스 애니메이션과 이벤트를 시각적으로 편집하는 도구
LipSyncLipSync음성 데이터에 맞춰 캐릭터의 입 모양을 동기화하는 기술
SALSA LipSyncSALSA LipSync오디오 파형을 분석하여 실시간으로 입 모양 애니메이션을 생성하는 Unity 에셋
OVRLipSyncOVRLipSyncMeta에서 제공하는 오큘러스용 실시간 립싱크 기술
Audio2FaceAudio2Face오디오 소스만으로 사실적인 얼굴 애니메이션을 생성하는 NVIDIA 기술
IKInverse Kinematics캐릭터의 관절 움직임을 끝점의 위치를 기반으로 역계산하는 기술
LODLevel of Detail카메라와의 거리에 따라 모델의 복잡도를 조절하여 성능을 최적화하는 기술
GPU SkinningGPU Skinning캐릭터 애니메이션 연산을 CPU 대신 GPU에서 처리하여 성능을 높이는 기술
NPCNon-Player Character게임이나 시뮬레이션 내에서 플레이어가 직접 조종하지 않는 캐릭터

4. MR/XR 및 Unity 기술 (MR/XR & Unity)

용어 (Korean)원어/약어 (English)설명
MRMixed Reality현실 세계와 가상 세계를 혼합하여 새로운 환경을 생성하는 기술
VRVirtual Reality사용자를 완전히 가상 환경에 몰입시키는 기술
XRExtended RealityVR, AR, MR을 모두 포괄하는 확장 현실 기술
ARAugmented Reality현실 세계 위에 가상 정보를 겹쳐서 보여주는 기술
SDKSoftware Development Kit특정 플랫폼용 앱 개발을 위한 도구 및 라이브러리 모음
APIApplication Programming Interface소프트웨어 구성 요소 간의 통신을 위한 인터페이스
OpenXROpenXR다양한 XR 하드웨어와 소프트웨어 간의 호환성을 위한 개방형 표준
PassthroughPassthrough헤드셋 카메라를 통해 외부 현실 세계를 실시간으로 보여주는 기능
Spatial AnchorSpatial AnchorMR 환경에서 가상 오브젝트를 현실의 특정 위치에 고정하는 기술
Scene MeshScene Mesh현실 공간의 기하학적 구조를 메쉬 데이터로 생성하는 기술
Composition LayerComposition Layer텍스트나 UI를 별도의 레이어로 렌더링하여 가독성을 높이는 기술
Draw CallDraw CallCPU가 GPU에 화면을 그리도록 명령하는 단위 (성능 최적화 지표)
IL2CPPIntermediate Language To C++Unity 스크립트를 C++ 코드로 변환하여 성능을 강화하는 빌드 방식

5. 전시 인프라 및 운영 (Exhibition Infra & Operations)

용어 (Korean)원어/약어 (English)설명
Edge ServerEdge Server전시장 현장에 배치하여 데이터 처리 속도를 높이는 로컬 서버
VLANVirtual Local Area Network물리적 네트워크를 논리적으로 분리하여 보안을 높이는 가상 네트워크
QoSQuality of Service네트워크 트래픽의 우선순위를 정하여 서비스 품질을 보장하는 기술
WPA3WPA3Wi-Fi 네트워크의 보안을 강화하기 위한 최신 무선 보안 표준
PrometheusPrometheus시스템 상태를 모니터링하고 데이터를 수집하는 오픈소스 도구
GrafanaGrafana수집된 데이터를 시각화하여 대시보드로 보여주는 분석 플랫폼
BOMBill of Materials제품 구성에 필요한 모든 하드웨어 및 부품 목록
Jetson AGX OrinJetson AGX Orin엣지 AI 컴퓨팅을 위한 NVIDIA의 고성능 임베디드 모듈
HMSHuawei Mobile Services화웨이 기기에서 제공하는 모바일 서비스 생태계

6. 역사 및 문화 (History & Culture)

용어 (Korean)원어/약어 (English)설명
한중록 (Hanjungnok)Hanjungnok혜경궁 홍씨가 쓴 회고록으로, 본 프로젝트의 핵심 페르소나 근거 자료
혜경궁 (Lady Hyegyong)Lady Hyegyong본 프로젝트의 주인공이자 AI NPC로 구현되는 조선 시대 역사 인물
조선 (Joseon)Joseon1392년부터 1897년까지 지속된 한국의 역사적 왕조
다과 (Dagwa)Dagwa차와 함께 즐기는 한국 전통 과자로, 프로젝트 내 주요 활동 중 하나
서예 (Seoye)Seoye붓과 먹을 사용하여 글씨를 쓰는 한국 전통 예술 활동
예절 (Yejeol)Yejeol사회적 관계에서 지켜야 할 한국 전통의 도덕적 규범과 행동 양식

English

Terminology Handling Rules

  1. Korean Cultural Terms: Keep the original Korean names and provide English annotations in parentheses where necessary (e.g., Hanjungnok, Lady Hyegyong, Dagwa).
  2. Industry Standard Terms: Global standard abbreviations such as LLM, API, and SDK are used in their original form without translation into Korean.
  3. Descriptions: Written concisely to be easily understood by non-experts.

1. AI & Conversation Engine

Term (English)Abbreviation/OriginalDescription
Large Language ModelLLMA large-scale language model trained on vast text data to generate human-like dialogue.
Retrieval-Augmented GenerationRAGTechnology that improves LLM response accuracy by retrieving information from external knowledge bases.
PersonaPersonaThe identity, including personality and tone, that an AI NPC must consistently maintain.
Narrative ArcNarrative ArcThe narrative structure encompassing the beginning, development, climax, and resolution of a story.
Mission SystemMission SystemA system that manages and guides tasks or goals that the user must perform.
Sliding WindowSliding WindowA method of maintaining recent conversation history within the LLM’s context limit.
Semantic MemorySemantic MemoryLong-term memory that stores general knowledge such as facts, concepts, and rules.
Episodic MemoryEpisodic MemoryMemory that stores personal experiences that occurred at a specific time and place.
Procedural MemoryProcedural MemoryMemory of how to perform specific tasks or skills.
GuardrailGuardrailSafety measures set to prevent AI models from providing inappropriate or dangerous responses.
vLLMvLLMAn open-source library that increases LLM inference speed and optimizes memory efficiency.
ArborArborA hybrid conversation engine platform for designing dialogue flow and logical structures.
ChatSOPChatSOPA system that controls AI behavior and dialogue based on Standard Operating Procedures (SOP).
ConvaiConvaiAn integrated platform and SDK for implementing real-time conversational AI NPCs.
Inworld AIInworld AIAn AI NPC platform that allows for in-depth setting of character personality and emotions.
NVIDIA ACENVIDIA ACEA suite of NVIDIA’s cloud and on-device AI technologies for digital human implementation.
Llama 3.2Llama 3.2The latest series of open-source large language models released by Meta.
HyperCLOVA XHyperCLOVA XA large language model specialized for the Korean language, developed by NAVER.
OPEN-SOLAR-KOOPEN-SOLAR-KOAn open-source language model optimized for Korean language performance.

2. Voice Pipeline

Term (English)Abbreviation/OriginalDescription
Speech-to-TextSTTTechnology that converts user’s spoken voice into text data.
Text-to-SpeechTTSTechnology that converts text data into artificial speech.
Whisper SentisWhisper SentisOpenAI’s Whisper model optimized for on-device execution within the Unity environment.
ElevenLabsElevenLabsA global TTS service capable of high-quality, natural voice generation and cloning.
TypecastTypecastA Korean-specialized TTS service providing various emotions and character voices.
Azure SpeechAzure SpeechMicrosoft’s cloud-based speech recognition and synthesis service.
NAVER CLOVANAVER CLOVANAVER’s AI platform providing excellent Korean voice technology.
CoquiCoquiAn open-source deep learning-based speech synthesis engine.
LatencyLatencyThe delay time from speech recognition to response generation and output.
FallbackFallbackA strategy to switch to an alternative system (e.g., Cloud to Local) in case of primary system failure.

3. Animation & Character

Term (English)Abbreviation/OriginalDescription
MecanimMecanimUnity’s powerful and flexible animation system and state machine.
Playables APIPlayables APIA Unity API for dynamically controlling and blending animations and audio.
TimelineTimelineA tool for visually editing sequence animations and events over time.
LipSyncLipSyncTechnology that synchronizes a character’s mouth shapes with voice data.
SALSA LipSyncSALSA LipSyncA Unity asset that generates real-time lip-sync animation by analyzing audio waveforms.
OVRLipSyncOVRLipSyncMeta’s real-time lip-sync technology for Oculus devices.
Audio2FaceAudio2FaceNVIDIA technology that generates realistic facial animations from audio sources alone.
Inverse KinematicsIKA technique that back-calculates joint movements based on the position of endpoints.
Level of DetailLODA technique that optimizes performance by adjusting model complexity based on distance.
GPU SkinningGPU SkinningA technique that processes animation calculations on the GPU to increase performance.
Non-Player CharacterNPCA character in a game or simulation that is not controlled by the player.

4. MR/XR & Unity Technology

Term (English)Abbreviation/OriginalDescription
Mixed RealityMRTechnology that blends the real and virtual worlds to create new environments.
Virtual RealityVRTechnology that completely immerses the user in a virtual environment.
Extended RealityXRAn umbrella term covering VR, AR, and MR technologies.
Augmented RealityARTechnology that overlays virtual information onto the real world.
Software Development KitSDKA set of tools and libraries for developing apps for specific platforms.
Application Programming InterfaceAPIAn interface for communication between software components.
OpenXROpenXRAn open standard for compatibility between various XR hardware and software.
PassthroughPassthroughA feature that shows the external real world in real-time through headset cameras.
Spatial AnchorSpatial AnchorTechnology that fixes virtual objects to specific real-world locations in MR.
Scene MeshScene MeshTechnology that generates geometric structures of real space as mesh data.
Composition LayerComposition LayerA technique that renders text or UI as separate layers to improve readability.
Draw CallDraw CallA command from the CPU to the GPU to draw on the screen (performance metric).
Intermediate Language To C++IL2CPPA build method that converts Unity scripts into C++ code for enhanced performance.

5. Exhibition Infrastructure & Operations

Term (English)Abbreviation/OriginalDescription
Edge ServerEdge ServerA local server placed at the exhibition site to increase data processing speed.
Virtual Local Area NetworkVLANA virtual network that logically separates physical networks to increase security.
Quality of ServiceQoSTechnology that guarantees service quality by prioritizing network traffic.
WPA3WPA3The latest wireless security standard for strengthening Wi-Fi network security.
PrometheusPrometheusAn open-source tool for monitoring system status and collecting data.
GrafanaGrafanaAn analysis platform that visualizes collected data as a dashboard.
Bill of MaterialsBOMA list of all hardware and parts required for the product configuration.
Jetson AGX OrinJetson AGX OrinNVIDIA’s high-performance embedded module for edge AI computing.
Huawei Mobile ServicesHMSThe mobile service ecosystem provided on Huawei devices.

6. History & Culture

Term (English)Abbreviation/OriginalDescription
Hanjungnok (한중록)HanjungnokThe memoir written by Lady Hyegyong, serving as the core persona evidence.
Lady Hyegyong (혜경궁)Lady HyegyongThe protagonist and historical figure implemented as an AI NPC.
Joseon (조선)JoseonThe historical Korean dynasty that lasted from 1392 to 1897.
Dagwa (다과)DagwaTraditional Korean tea and refreshments, a key activity in the project.
Seoye (서예)SeoyeTraditional Korean calligraphy using brushes and ink.
Yejeol (예절)YejeolTraditional Korean moral norms and etiquette in social relationships.