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📝 공모신청서 작성 가이드19. 정신 웰니스 시장 갭 분석

정신 웰니스 시장 구조적 갭 분석

글로벌 정신 웰니스 경제 규모 추이

글로벌 정신 웰니스 경제 규모 추이


$181B 정신 웰니스 시장의 구조적 맹점

  • 글로벌 정신 웰니스 경제 $181B(2022) → $330B(2027E), 연평균 12.8% 성장 (GWI, 2024)
  • 그러나 시장 전체가 ‘개인 단위 솔루션’에 집중: 명상 앱, 수면테크, 보충제, 셀프헬프
  • WHO는 고독을 “글로벌 공중보건 위협”으로 선언 (2023) — 정신 웰니스의 핵심 원인이 관계 단절임에도
  • 현재 시장은 고독이 만들어낸 증상(불안, 불면, 번아웃)을 개인이 혼자 치유하도록 설계
  • 근본 원인인 ‘관계성’을 회복시키는 상품/서비스는 부재

[과거 활동 및 보유자산] 핀볼즈는 2021년부터 이머시브 체험 제작 및 운영의 기술적, 예술적 역량을 쌓아옴

  • 7회의 이머시브 체험 프로젝트 제작 / 3회의 관련 리서치를 수행

보유자산

  • 네트워킹 자산: 누적 협업 예술가 00명
  • 기술 역량: 영상·조명·음향 통합 컨트롤 시스템 자체 개발 / VR 기반 사전 시각화 툴 개발 / 무인 자동 운영 시스템 (미디어 서빙 자동화)
  • 올인원 제작 체계: 기획·연출, 공간 디자인, 배우 연출을 외주 없이 내재화
  • 장기 운영 실적: DDP 연속 운영 (자동화 시스템 기반)

이머시브 체험 <겨울잠>을 통한 체험 품질 및 웰빙 제공 역량 검증

“현실 속 공간의 감각이 사라지고, 다른 차원으로 이동한 듯한 몰입감”

“잊고 있던 감각을 되찾은 경험”

“한국의 다크필드”

“기술을 스펙터클에 대한 인간 욕망의 도구가 아니라, 기술을 진정 인간적으로 구현해내는 팀”

  • 소식지 수신 연락처 제공률 48.1% (설문 참여자 기준, n=108)

현재 개발 중

  • 이머시브 체험이 기존 정신 웰니스 시장의 공백을 해소하는 대안이 될 수 있음을 인지
  • 자율성, 유능감, 관계성을 디자인 원칙으로 삼은 이머시브 체험 구조 개발 중