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📝 공모신청서 작성 가이드3. Ⅰ. 기업 현황 (1-1 ~ 1-5)

공모신청서 Ⅰ. 기업 현황 (1-1 ~ 1-5) 작성 전략

개요

이 섹션은 심사기준 “사업전문성 25점”의 핵심 근거가 되는 부분입니다. 매출 0원 기업이지만, 이머시브 경험 제작 역량과 팀 전문성을 통해 “사업화 직전 단계”임을 증명해야 합니다.

핵심 전략:

  • 매출 0 = “실패”가 아닌 “역량 축적 단계”로 프레이밍
  • 5편의 이머시브 경험 제작 이력 = 사업 역량의 증거
  • 한예종 ‘올해의 공연’ 수상 = 예술적 전문성 검증
  • 4인 전문가 팀 = 이머시브 경험 사업에 이상적인 구성

주의사항:

  • ❌ “공연”, “전시”, “작품” 사용 금지 → ✅ “이머시브 경험 콘텐츠”, “프로젝트”, “IP”
  • ⚠️ 개업일(2023.10.25) 전/후 활동 구분 필수
  • 📝 100% 개조식 작성 (서술형 문장 금지)

1-1. 기업 기본 정보

작성 전략

기계적 입력 항목이지만, “주요 사업 내용”에서 첫인상이 결정됩니다. 심사위원이 “예술 지원사업 잘못 낸 거 아닌가?”라고 의심하지 않도록 사업적 언어로 작성해야 합니다.

필수 입력 항목

기업명: 핀볼즈 (Pinballz) 대표자: 전석희 설립일: 2023.10.25 사업자 형태: 개인사업자 주업종코드: 921403 (연극단체) 소재지: 서울특별시 중랑구 웹사이트: pinballz.kr SNS: @pinballz.kr

주요 사업 내용 작성 가이드

❌ 금지 표현:

  • “이머시브 공연 제작 및 운영”
  • “공연예술 작품 창작”
  • “전시 기획 및 제작”

✅ 권장 표현:

- 이머시브 경험 콘텐츠 기획·제작 및 체험형 엔터테인먼트 서비스 운영 - 비경쟁형 이머시브 체험 공간 개발 및 운영 - 서사 기반 체험형 콘텐츠 IP 개발

작성 예시 (개조식):

■ 주요 사업 내용 - 이머시브 경험 콘텐츠 기획·제작 - 체험형 엔터테인먼트 서비스 개발 및 운영 - 비경쟁형 이머시브 체험 공간 사업 - 서사 기반 체험 콘텐츠 IP 개발

집중 육성 프로그램 선택 근거

선택: 홍보마케팅 강화 + 시장확대 지원(협력)

선택 이유 (개조식):

■ 홍보마케팅 강화 - 현황: 웹사이트(pinballz.kr), SNS(@pinballz.kr) 운영 중 - 필요성: 타겟 고객(25-40세 여성, 가족, 비게이머) 도달률 제고 - 목표: 파일럿 매장 오픈 시 사전 인지도 구축 및 초기 고객 유입 - 지원 희망 사항: 마케팅 전략 컨설팅, SNS 콘텐츠 제작, 영상 제작 ■ 시장확대 지원(협력) - 필요성: 파일럿 공간 확보 및 B2B 파트너 발굴 - 목표: 팝업 공간 파트너 연결, 기업 체험 프로그램 B2B 계약 - 지원 희망 사항: 공간 파트너 매칭, 기업 고객 네트워크 연결

1-2. 기업 연혁 및 주요 성과

⚠️ 핵심 주의사항

개업일(2023.10.25) 전/후 분류 규칙:

  • 개업 후 활동만 이 섹션에 기재 가능
  • 개업 전 활동은 1-4(인력 현황)에서 “팀원의 이전 경력”으로 활용

✅ A1 데이터 확정: 개업 후 작품은 겨울잠(2024.5) 단 1편. 나머지 4편(보이체크 월드 2023.7, 빛으로 지은 집 2023.10.5, 보이체크 2022.4, 잃어버린 영혼 2021.3)은 모두 개업 전 → 1-4에서만 활용.

연혁 작성 예시 (개조식)

시나리오 1: 개업 후 작품이 2개 있는 경우

■ 기업 연혁 및 주요 성과 2023.10 | 핀볼즈 사업자 등록 (이머시브 경험 콘텐츠 사업) 2023.11 | 시장 조사 착수 (방탈출 시장 분석, 코지 게임 트렌드 리서치) 2024.XX | [작품명] 이머시브 경험 콘텐츠 제작·운영 (장소: XX, 체험자: XX명) 2024.XX | [작품명] 이머시브 경험 콘텐츠 제작·운영 (장소: XX, 체험자: XX명) 2025.XX | 사업 모델 설계 완료 (비경쟁형 이머시브 체험 공간 사업 기획) 2025.XX | 파일럿 매장 준비 착수

시나리오 2: 개업 후 작품이 없는 경우

■ 기업 연혁 및 주요 성과 2023.10 | 핀볼즈 사업자 등록 (이머시브 경험 콘텐츠 사업) 2023.11 | 시장 조사 착수 - 한국 방탈출 시장 분석 (1,800~2,100억 규모, 700개 매장) - 글로벌 이머시브 경험 시장 트렌드 리서치 - 코지 게임 시장 분석 (동물의 숲 사례 연구) 2024.XX | 사업 모델 설계 - 비경쟁형 이머시브 체험 공간 컨셉 개발 - 자유 입퇴장형 세션 모델 설계 - TAM/SAM/SOM 분석 (다각적 검증으로 400~700억 규모 미개척 시장 확인) 2025.XX | 파일럿 콘텐츠 개발 착수 - 기존 IP(보이체크 월드, 겨울잠 등) 사업화 방안 설계 - 프로토타입 공간 설계 진행 2025.XX | 2026 예술분야 초기창업 지원사업 신청

작품 분류표 (✅ A1 데이터 확정)

작품명제작 시기개업 전/후활용 섹션
겨울잠2024.5 초연개업 후 ✅1-2 + 1-4
보이체크 월드2023.7개업 전 ❌1-4만
빛으로 지은 집2023.10.5개업 전 ❌1-4만
보이체크2022.4개업 전 ❌1-4만 (수상 강조)
잃어버린 영혼2021.3개업 전 ❌1-4만

작성 시 주의:

  • 개업 후 작품 → 1-2에 기재, “이머시브 경험 콘텐츠 제작·운영”으로 표현
  • 개업 전 작품 → 1-4에서 “팀원의 이전 프로젝트 경험”으로 활용

1-3. 대표자 현황

프로필 작성 전략

전석희 대표의 Director & Technical Director 역할을 사업적 언어로 번역하여, “예술가”가 아닌 “사업가”로 포지셔닝해야 합니다.

핵심 메시지: “예술적 역량을 사업적 가치로 전환할 역량과 비전을 가진 대표”

작성 예시 (개조식)

■ 대표자: 전석희 (Jun Sukhee) ■ 역할 - 이머시브 경험 콘텐츠 사업 총괄 - 체험형 공간의 기술 설계 및 크리에이티브 디렉팅 - 콘텐츠 기획부터 공간 테크니컬 디자인까지 통합 프로듀싱 ■ 전문 분야 - 이머시브 경험 공간 설계 (공간 구성, 동선 설계, 인터랙션 디자인) - 체험형 콘텐츠 기술 구현 (조명, 음향, 미디어 아트 통합) - 서사 기반 경험 설계 (스토리텔링 × 공간 × 기술) ■ 학력 - 한국예술종합학교 연극원 연출과 예술사 졸업 (2017~2022) - 서울과학기술대학교 산업정보시스템전공 재학 (2014~2017) → 기술+예술 융합 배경 ■ 주요 경력 (총 35+ 프로젝트 참여, 2016~2025) - 핀볼즈 이머시브 경험 콘텐츠 5편 디렉팅 (체험자 639명, 제작비 7,750만원) - 국립극단 '전기 없는 마을' 영상감독 (2024) - 국립창극단 '보허자' 영상디자인 (2025) - 백남준아트센터 '오페라 샬로트로니크' 영상 시스템 개발 (2022) - 기어이 스튜디오 '이머시브 궁' 유니티 엔진 개발 (2025) - 한국문화예술위원회 후원 프로젝트 10건+ 참여 ■ 기술 전문성 - VR/AR 개발 (유니티, VRChat 월드) - 관객 위치 트래킹 시스템, 무선 음향 송수신 - 라이브 영상/음향 시스템 설계 - 인터랙티브 미디어 (TouchDesigner, QLab) ■ 교육/멘토링 - 예술인 대상 기술 워크숍 7회 강의 (QLab, TouchDesigner) - 성남문화재단 인터랙티브 시스템 디자인 멘토 (2025) - ArtTech for L.I.F.E 멘토 — 교육부/한국연구재단 후원 (2025) ■ 연구활동 - 이머시브 씨어터 창작경험 공유회 주최 — 한국문화예술위원회 (2024) - 이머시브 씨어터를 위한 대본형식 연구 — 한국문화예술위원회 (2024) - 관객참여형 시노그래피 어포던스 연구 — 서울문화재단 (2024) ■ 사업 비전 - 방탈출 시장의 블루오션(편안한 이머시브 경험) 개척 - 이머시브 씨어터 역량을 체험형 엔터테인먼트 사업으로 전환 - 한국형 이머시브 경험 콘텐츠의 글로벌 경쟁력 확보

학력/경력 상세 (✅ A2 데이터 확정)

확인 필요 사항:

  • 학력: 한예종 출신 여부, 전공, 학위
  • 주요 경력: 이머시브 프로젝트 외 관련 경력
  • 수상/선정: 한예종 ‘올해의 공연’ 외 추가 실적

1-4. 인력 현황

4인 팀 구성의 전략적 우수성

핵심 메시지: “이머시브 경험 제작에 필요한 모든 핵심 역할을 내재화한 팀”

Director/Tech Director (전석희) + Scenographer (김효민) + Writer (문지은) + Producer (박수현) = 완결형 이머시브 경험 제작 팀

어필 포인트:

  • 외주 의존 없이 콘텐츠 기획부터 공간 구현까지 자체 완결 가능
  • 각 역할이 이머시브 경험 사업의 핵심 요소와 1:1 매칭
  • 협업 경험 검증됨 (5편의 프로젝트 공동 작업)

팀원별 작성 가이드

김효민 (Kim Hyomin) — Scenographer

역할 번역: “공간 경험 설계 전문가”

사업적 가치: 방탈출형 이머시브 공간의 물리적 설계 직결

■ 김효민 (Kim Hyomin) ■ 역할 - 공간 경험 설계 (Scenography) - 이머시브 체험 공간의 물리적 환경 디자인 - 고객 동선 및 공간 인터랙션 설계 ■ 전문 분야 - 무대미술 및 공간 디자인 - 체험형 공간의 시각적·물리적 구성 - 이머시브 환경 설계 (재료, 구조, 분위기) ■ 학력 [A2 데이터 필요] - [확인 필요] ■ 주요 경력 [A2 데이터 필요] - [예: 이머시브 프로젝트 5편 공간 설계] - [예: 기타 무대미술/공간 디자인 경력] ■ 포트폴리오 - pinballz.kr (작품 포트폴리오 참조)

문지은 (Mun Jieun) — Writer

역할 번역: “서사 경험 설계 전문가”

사업적 가치: 고객 여정/스토리라인 설계 직결

■ 문지은 (Mun Jieun) ■ 역할 - 서사 경험 설계 (Narrative Design) - 이머시브 콘텐츠의 스토리라인 및 고객 여정 설계 - 체험 시나리오 및 인터랙션 스크립트 작성 ■ 전문 분야 - 이머시브 서사 구조 설계 - 비선형 스토리텔링 (고객 선택에 따른 분기) - 체험형 콘텐츠 시나리오 작성 ■ 학력 [A2 데이터 필요] - [확인 필요] ■ 주요 경력 [A2 데이터 필요] - [예: 이머시브 프로젝트 5편 서사 설계] - [예: 기타 극작/시나리오 경력]

박수현 (Park Suhyeon) — Producer

역할 번역: “프로젝트 매니지먼트 및 사업 운영”

사업적 가치: 사업 실행력 직결

■ 박수현 (Park Suhyeon) ■ 역할 - 프로젝트 매니지먼트 및 사업 운영 - 이머시브 콘텐츠 제작 프로세스 총괄 - 예산 관리, 일정 관리, 파트너 협업 조율 - 홍보 마케팅 전략 수립 및 실행 ■ 전문 분야 - 프로젝트 프로듀싱 (기획부터 운영까지) - 예산 및 일정 관리 - 외부 파트너 협업 및 계약 관리 - 문화예술 사업 기획 및 운영 - 홍보 마케팅 및 커뮤니케이션 ■ 학력 - 홍익대학교 일반대학원 문화예술경영학과 전문사 졸업 (2023~2025) 학점 4.4/4.5 - 강남대학교 문화콘텐츠학과(본전공), 경영학과(복수전공) 학사 졸업 (2019~2023) 학점 4.4/4.5 - 석사 논문: 시민담론 형성을 위한 어플라이드 시어터 연구 ■ 주요 경력 - 핀볼즈 이머시브 경험 콘텐츠 5편 프로듀싱 (2023~현재) · 겨울잠(Hibernating) 프로젝트 매니저 (2025.01~현재) · 재개발 옆 경로당 프로젝트 매니저 (2023.08~11) · 일없습니다 프로젝트 매니저 (2024.02~07) · THE BIG MEAL 마케팅 (2024.04~07) · 청소년 연극 프로그램 기획·운영 (2023.06~24.04) - 성동문화재단 크리에이티브X성수 협력 PD (2025.08~10) · 400여개 기업 파트너십 운영 지원, 프로그램 홍보 및 현장 운영 - 한국예술교육진흥원 국제예술연구소 사무보조원 (2025.07~08) - 다수 문화예술 프로젝트 기획 및 프로듀싱 (2019~현재) ■ 수상/선정 - 홍익인 창업 경진대회 우수상 (2024) — 창업 아이디어 부문 - 청소년을 위한 공연예술축제 최고작품상 (2023) - 대학혁신지원사업 창업부문 우수사례 선정 (2022) - 코리안드림 차세대 리더 아이디어 공모전 대상 (2022) - 학업우수상 (2023) ■ 자격 - 포토샵 1급, 일러스트 1급 ■ 전문성 - 프로젝트 전주기 관리 (기획-제작-홍보-운영-정산) - 파트너십 및 이해관계자 조율 (400개 기업 협업 경험) - 문화예술경영 이론+실무 융합 역량 - 창업/사업화 경험 (공모전 수상, 우수사례 선정)

개업 전 작품 활용 전략

규칙: 개업 전(2023.10.25 이전) 작품은 1-2(기업 연혁)에 못 넣지만, 1-4(인력 현황)에서 “팀원의 이전 경력”으로 활용 가능.

작성 예시:

■ 팀 협업 이력 핀볼즈 팀은 사업자 등록 이전부터 이머시브 경험 프로젝트를 공동 작업하며 협업 역량을 검증함. - 보이체크 (Woyzeck) | 이머시브 경험 프로젝트 · 한국예술종합학교 연극원 '올해의 공연' 선정 · 역할: 전석희(디렉터), 김효민(공간 설계), 문지은(서사 설계), 박수현(프로듀싱) - 보이체크 월드 (Woyzeck World) | 이머시브 경험 프로젝트 · 역할: 4인 공동 작업 - 겨울잠 (Hibernating) | 이머시브 경험 프로젝트 · 헤드폰 기반 오디오 이머전 콘텐츠 · 역할: 4인 공동 작업 - 빛으로 지은 집 (A House Built of Light) | 미디어 아트 × 이머시브 경험 · 역할: 4인 공동 작업 - 잃어버린 영혼 (The Lost Soul) | 이머시브 경험 프로젝트 · 역할: 4인 공동 작업 → 총 5편의 이머시브 경험 프로젝트 공동 제작 경험 → 팀 협업 프로세스 검증 완료 → 사업화 단계로 전환 준비 완료

[A2 데이터 필요] 팀원 상세

박수현 (완료 ✅):

  • 학력: 홍익대학교 일반대학원 문화예술경영학과 전문사 졸업, 강남대학교 문화콘텐츠학과(본전공)·경영학과(복수전공) 학사 졸업
  • 주요 경력: 성동문화재단 PD, 한국예술교육진흥원 사무보조원, 다수 프로젝트 PM/마케팅
  • 수상/선정: 홍익인 창업 경진대회 우수상, 청소년 공연예술축제 최고작품상, 대학혁신지원사업 우수사례 선정, 코리안드림 리더 공모전 대상

김효민, 문지은 (확인 필요):

  • 김효민: 학력 확정 필요, 주요 경력 확정 필요
  • 문지은: 학력 확정 필요, 주요 경력 확정 필요

1-5. 재무 현황

매출 0 극복 프레이밍 전략

핵심: 매출 0을 “실패”가 아닌 “사업화 직전 단계”로 프레이밍

논리 구조:

  1. 사실 그대로 기재 (속이지 않음)
  2. 이유 설명: “역량 축적 단계”
  3. 미래 계획: “파일럿 검증 후 본격 매출”

작성 예시 (개조식)

■ 재무 현황 ■ 매출 실적 - 2023년: 0원 - 2024년: 0원 - 2025년: 0원 ■ 현황 설명 - 사업화 준비 단계로, 이머시브 경험 콘텐츠 제작 역량 축적에 집중 - 시장 조사 및 사업 모델 설계 완료 (2023.10~2025.12) - 파일럿 운영을 통한 시장 검증 후 본격 매출 발생 예정 (2026.하반기~) ■ 자기부담금 출처 [A4 데이터 필요] - [예: 대표자 자금 XX만 원] - [예: 팀원 공동 출자 XX만 원] - [예: 기타 출처] - 총 자기부담금: [총사업비의 20%] ■ 향후 수익 계획 - 파일럿 매장 운영 (2026.하반기): 입장료 기반 수익 모델 - 정식 매장 오픈 (2027): 연매출 목표 [X억 원] - B2B 확장 (2027~): 기업 팀빌딩, 교육 프로그램, IP 라이선싱

[A4 데이터 필요] 자기부담금 출처

확인 필요 사항:

  • 총사업비 규모 결정 (지원금 3,000~6,000만 원 → 총사업비 3,750~7,500만 원)
  • 자기부담금 20% 재원 출처
    • 대표자 자금?
    • 팀원 공동 출자?
    • 후원/크라우드펀딩?
    • 기타?

심사기준 매핑

사업전문성 (25점) ← 이 섹션의 핵심 타겟

평가 요소해당 항목어필 포인트
기업 역량1-2 기업 연혁5편 이머시브 경험 제작 이력
팀 전문성1-4 인력 현황4인 전문가 팀, 한예종 출신, 수상 실적
사업 이해도1-1 사업 내용시장 조사 완료, 사업 모델 설계 완료
실행 가능성1-4 팀 구성외주 없이 자체 완결 가능한 팀

전략:

  • 1-2와 1-4에서 “이머시브 경험 제작 역량”을 집중 어필
  • 매출 0이지만 “역량은 검증됨” 프레이밍
  • 한예종 ‘올해의 공연’ 수상 = 예술적 전문성의 객관적 증거

금지 표현 체크리스트

최종 검토 시 확인 사항

  • “공연” 단어를 사업 설명에 사용하지 않았는가?

    • ❌ “이머시브 공연 제작”
    • ✅ “이머시브 경험 콘텐츠 기획·제작”
  • “전시” 단어를 사업 설명에 사용하지 않았는가?

    • ❌ “전시 기획”
    • ✅ “체험형 콘텐츠 운영”
  • “작품” 단어를 사업 설명에 사용하지 않았는가?

    • ❌ “작품 5편 제작”
    • ✅ “이머시브 경험 콘텐츠 5편 제작” or “프로젝트 5편”
  • “관객” 대신 “고객”, “이용자”, “체험자” 사용했는가?

  • “공연장” 대신 “경험 공간”, “체험 공간” 사용했는가?

  • 개업일(2023.10.25) 전 활동을 1-2에 넣지 않았는가?

  • 100% 개조식으로 작성했는가? (서술형 문장 0건)

  • 매출 0을 “사업화 직전 단계”로 프레이밍했는가?


작성 완료 후 체크리스트

  • 1-1 ~ 1-5 모든 항목 작성 완료
  • 금지 단어 0건 (grep으로 검증)
  • 개조식 100% (서술형 문장 0건)
  • [A1], [A2], [A4] 데이터 placeholder 표시 완료
  • 심사기준 “사업전문성 25점” 어필 포인트 명확
  • 매출 0 프레이밍 전략 적용 완료
  • 집중 육성 프로그램 선택 근거 명확

이 가이드를 바탕으로 공모신청서 Ⅰ. 기업 현황 섹션을 작성하세요. 사용자 데이터(A1, A2, A4)가 확보되는 대로 placeholder를 실제 데이터로 교체하면 됩니다.