Skip to Content
📝 공모신청서 작성 가이드2. 사용자 데이터 통합 가이드

사용자 데이터 통합 가이드

이 문서는 수집된 사용자 데이터(A1-A9)를 각 섹션에 어떻게 반영할지 정리한 통합 가이드입니다.


🎯 핵심 발견 (Critical Insights)

1. 개업 후 작품은 겨울잠 단 1편

  • 개업일: 2023.10.25
  • 겨울잠: 2024.5 초연 → 개업 후 유일한 작품
  • 나머지 4편: 모두 개업 전 → 1-2 기업 연혁에 못 넣음, 1-4 팀 경력으로만 활용

2. 겨울잠 = 황금 자산

  • 2024.5: 초연 (227명 관객, 진행 중 ~2026.3.31)
  • 2025.11: 서울문화재단 지원사업 선정
  • 2025.11 : 야탑유스센터 공동기획 전시
  • 2025.12~2026.3: 서울디자인재단 지원사업 선정
  • 4개 기관 지원/전시 = 사업 역량의 강력한 증거
  • 네이버 리뷰: 순수 자발적 참여 (지인/이벤트 없음)
  • 설문 데이터 보유

3. 한예종, 홍익대 문화예술경영학과 출신 팀

  • 전석희: 한예종 연극원 연출과
  • 김효민: 한예종 무대미술과 전문사
  • 문지은: 한예종 극작과 서사창작전공
  • 박수현: 홍익대 문화예술경영학과 학석사
  • 예술 전문성 검증

4. 총 제작비 경험: 7,750만원

  • 5편 합계
  • 지원금 6,000만원 ≈ 약 4편 분량
  • 실현 가능성 증명

📋 작품 분류표

작품명제작 시기개업 전/후관객장소예산활용 섹션
겨울잠2024.5개업 후227명+DDP, KOCCA, 신촌극장, 야탑유스센터 천체투영관(돔)3,000만1-2 + 1-4
보이체크 월드2023.7개업 전250명시대여관4,000만1-4만
빛으로 지은 집2023.10.5개업 전71명신촌극장150만1-4만
보이체크2022.4개업 전75명한예종300만1-4만 (수상 강조)
잃어버린 영혼2021.3개업 전16명한예종300만1-4만

총 관객: 639명
총 제작비: 7,750만원


💰 예산 데이터

  • 신청 지원금: 6,000만원 (국고보조금 80%)
  • 자기부담금: 1,500만원 (20%)
    • 대표자 자금
    • 후원/크라우드펀딩
  • 총사업비: 7,500만원

🏷️ 아이템명 (확정)

“코지 이머시브: 비경쟁형 체험 엔터테인먼트 공간” (30자)


섹션별 데이터 반영 가이드

Ⅰ-1. 기업 기본 정보

  • 집중 육성: 홍보마케팅 강화 + 시장확대 지원(협력)
  • 주요 사업: 이머시브 경험 콘텐츠 기획·제작

Ⅰ-2. 기업 연혁 (⭐ 핵심)

작성 예시:

2023.10 | 핀볼즈 사업자 등록 2023.11 | 시장 조사 착수 (방탈출, 이머시브 경험, 코지 게임 시장 분석) 2024.05 | 이머시브 경험 콘텐츠 '겨울잠' 초연 (신촌극장, 체험자 227명) 2024.XX | 사업 모델 설계 완료 (비경쟁형 이머시브 체험 공간) 2025.11 | '겨울잠' 서울문화재단 지원사업 선정 및 재공연 (DDP 갤러리문) 2025.11 | '겨울잠' 돔(천체투영관) 포맷 상영 (성남 야탑유스센터, 공식 협업) 2025.12 | '겨울잠' 서울디자인재단 지원사업 선정 (KOCCA 콘텐츠문화광장, ~2026.3) 2026.02 | 2026 예술분야 초기창업 지원사업 신청

어필 포인트:

  • 개업 후 즉시 콘텐츠 제작 (2024.5)
  • 4개 기관 지원/선정/협업 (자체 제작 → 문화재단 → 야탑유스센터(돔) → 디자인재단)
  • 1 콘텐츠 → 3 포맷 실증 (세트/돔/VR프리뷰): 원 소스 멀티 유즈 실행력 입증
  • 진행 중인 전시 (~2026.3) = 현재도 활동 중

Ⅰ-3. 대표자 현황

전석희:

  • 학력: 한국예술종합학교 연극원 연출과 졸업
  • 주요 경력: TODO — user_inputs/jun_works.pdf 참고하여 추가
  • 워크숍: TODO — user_inputs/workshops.png 참고하여 추가

Ⅰ-4. 인력 현황

4인 팀 구성:

  • 전석희: 한예종 연극원 연출과
  • 김효민: 성신여자대학교 무용예술학과 학사, 한국예술종합학교 무대미술과 전문사
  • 문지은: 한예종 극작과 서사창작전공
  • 박수현: 홍익대학교 일반대학원 문화예술경영학과 전문사 졸업, 강남대학교 문화콘텐츠학과(본전공)·경영학과(복수전공) 학사 졸업

팀 협업 이력 (개업 전 작품 = 팀 경력으로 활용):

■ 팀 협업 검증 핀볼즈 팀은 사업자 등록 이전부터 이머시브 경험 프로젝트를 공동 작업하며 협업 역량을 검증함. - 보이체크 (2022.4) | 이머시브 경험 프로젝트 · 한국예술종합학교 연극원 '올해의 공연' 선정 · 관객: 75명 / 제작비: 300만원 · 역할: 전석희(디렉터), 김효민(공간설계), 문지은(서사설계), 박수현(프로듀싱) - 보이체크 월드 (2023.7) | 이머시브 경험 프로젝트 · 팀 결성의 발단이 된 프로젝트 · 관객: 250명 / 제작비: 4,000만원 / 장소: 시대여관 · 핀볼즈 사업 방향 확립의 계기 - 빛으로 지은 집 (2023.10) | 미디어아트 × 이머시브 경험 · 관객: 71명 / 제작비: 150만원 / 장소: 신촌극장 - 잃어버린 영혼 (2021.3) | 이머시브 경험 프로젝트 · 관객: 16명 / 제작비: 300만원 / 장소: 한예종 실험무대 → 총 4편의 이머시브 경험 프로젝트 공동 제작 (개업 전) → 팀 협업 프로세스 검증 완료 (총 관객 412명, 총 제작비 4,750만원) → 사업화 단계로 전환 (2023.10 사업자 등록)

Ⅰ-5. 재무 현황

  • 매출: 2023/2024/2025 = 0/0/0
  • 프레이밍: “사업화 준비 단계로, 이머시브 경험 콘텐츠 제작 역량 축적에 집중”
  • 자기부담금: 대표자 자금 + 후원/크라우드펀딩 = 1,500만원

Ⅱ-1. 아이템 개요

아이템명: “코지 이머시브: 비경쟁형 체험 엔터테인먼트 공간”

핵심 요약:

- 무엇을: 비경쟁·편안한 자유탐험형 이머시브 경험 공간 사업 - 왜: 방탈출 시장 90%+ 경쟁/공포형, 편안한 카테고리 = 400~700억 블루오션 (다각적 검증) - 어떻게: 이머시브 경험 5편 제작 역량 + 파일럿 운영 → 시장 검증 → 스케일업

제안 배경:

  • 겨울잠 리뷰/설문 데이터로 “편안한 이머시브 경험” 수요 실증
  • TODO: hibernating_naver_reviews.png, hibernating_survey.pdf 핵심 인사이트 추출

Ⅱ-2. 시장 분석

TAM/SAM/SOM:

  • TAM: 한국 이머시브 경험 5,997억(2025) → 54,846억(2033)

■ SAM 산출 방법론: 다각적 검증 (Triangulation)

  • 방법론 근거: Umbrex Market Sizing Playbook, Fusion VC, Visible.vc 등 표준 접근
  • “단일 방법론의 편향을 상쇄하고, 복수 관점의 수렴으로 신뢰도 확보”

[근거 1] 방탈출 프리미엄 진화 트렌드

  • 한국 방탈출 시장: 1,800~2,100억 원 (2024)
  • 프리미엄화 진행: 2만원대 → 4만원+ (롯데시네마 ‘라이브 시네마’ 1인당 4.8~8만원, 출시 당시 만석)
  • 협력 선호 90%, 신규 플레이어 70% → 비경쟁형 잠재 수요 높음
  • 추정: 프리미엄 시장 20~30% × 비경쟁형 분기 고려 = 225~720억
  • 출처: juninjune.github.io/room-escape

[근거 2] 대체재에서의 고객 이동

  • 아르떼뮤지엄: 연 200만 명 × 2만원 = 400억 (비경쟁형 이머시브 검증)
  • 웰니스 관광: 글로벌 $830B, 한국 정책 육성 중 (치유관광산업 육성법 2025.3 통과)
  • 코지 이머시브 = 미디어아트 + 웰니스 + 방탈출 교집합
  • 추정: 실제 도달 가능 시장 = 700억

[근거 3] 겨울잠 실증 데이터 (Bottom-up)

  • 겨울잠 5개월 227명 → 유료 1호점 연 4,860만~7,200만 추정
  • 전국 30곳 확장 시: 43.2억
  • 가정과 한계: 무료→유료 전환율은 추정, n=227 작은 표본, 단일 콘텐츠 매력 ≠ 시장 전체
  • ⚠️ 이 수치는 SAM이 아닌 SOM에 가까움 (실제 점유 가능 vs 전체 도달 가능)
  • 출처: 핀볼즈 자체 데이터 (겨울잠 현장 설문, n=88)

■ 교차 검증 결과

  • 다각적 검증 SAM: 400~700억 원
  • 근거 1과 근거 2의 수렴 범위 (225~720억 ∩ 700억 = 400~700억)
  • 근거 3은 실제 시장 점유 가능성 검증 (SOM)으로 활용
  • ※ 이 수치는 모든 가이드 파일에서 일관되게 사용

■ 참고: 수요 방향성 인사이트 (SAM 공식 근거는 아님)

  • 코지 게임 시장 비중: 전체 게임 시장의 50% (Quantic Foundry)

    • Google Trends: “Cozy Games” 검색 +450% (2019-2024)
    • Steam “Cozy” 태그 게임 수 +700%
    • 여성 게이머 비중 48%, 26-35세 캐주얼 선호 55%
  • 시사점: 편안한/비경쟁형 콘텐츠에 대한 잠재 수요 높음

  • ※ 이 데이터는 “시장 수요 방향성 참고”로만 사용, SAM 계산 근거에서는 제외

  • 출처: juninjune.github.io/room-escape/gaming-industry-evolution/06_market_share_analysis.html

  • SOM: 파일럿 1호점 목표 [X억원/년] (총사업비 7,500만원 기준 추정)


Ⅱ-3. 사업 모델

수익 모델:

  • 기본 입장권: 25,000~30,000원 (2시간 기준)
  • 시간제 패스: 2시간/반일/종일
  • B2B: 기업 팀빌딩, 교육 프로그램

매출 추정 (파일럿 기준):

  • 파일럿 기간: 2026.8~11 (4개월, 80일 운영)
  • 평균 입장료: 25,000원
  • 평균 방문자: 보수적 추정 [XX명/일]
  • 파일럿 매출: 25,000원 × XX명/일 × 80일

Ⅱ-4. 사업 추진 전략

월별 마일스톤 (2026.4~11):

4~5월: 콘텐츠 개발 (기존 IP 활용 + 신규 요소) - 겨울잠, 보이체크 월드 등 기존 IP 사업화 설계 6~7월: 프로토타입 공간 구축 + 테스트 운영 8~9월: 파일럿 오픈 + 시장 검증 (고객 데이터 수집) 10~11월: 데이터 분석 + 사업 모델 고도화

KPI:

  • 파일럿 방문자: [XX명] 목표
  • 고객 만족도: 4.0/5.0 이상 (겨울잠 리뷰 수준 유지)
  • 재방문 의향률: [XX%]

Ⅱ-5. 인력 운용

4인 핵심 팀:

  • 전석희: 사업 총괄 (인건비 편성 불가)
  • 김효민: 공간 경험 설계 (인건비 편성 가능)
  • 문지은: 서사/콘텐츠 설계 (인건비 편성 가능)
  • 박수현: 사업 운영/프로듀싱 (인건비 편성 가능)

인건비: 총사업비 7,500만원 × 20% = 1,500만원 이내


Ⅱ-6. 기대 효과

단기 (협약기간 내):

  • 파일럿 데이터 확보 (방문자 [XX명], 만족도 [X.X])
  • 브랜드 인지도 구축
  • 겨울잠 리뷰/설문 → 파일럿 리뷰/설문 비교 분석

중장기 (1~3년):

  • 정식 매장 1호점 오픈 (2027)
  • 3개 매장 확장 (2028~2029)
  • 연매출 목표: [XX억원] (3년 후)

예술분야 기여도:

  • 이머시브 경험 산업의 새로운 카테고리 개척
  • 공연예술인의 새로운 직업 경로 (이머시브 경험 디자이너)
  • 한예종 출신 3명 = 예술 교육의 사업화 성공 사례


📄 전석희 이력서 상세 (jun_works.pdf에서 추출 완료)

학력

  • 서울과학기술대학교 산업정보시스템전공 재학(자퇴) 2014.03 – 2017.12
  • 한국예술종합학교 연극원 연출과 예술사 졸업 2017.03 – 2022.08

현직

  • 아트앤테크 컨설턴트 ‘가능행성’ 대표
  • 창작집단 ‘핀볼즈’ 연출 및 기술감독
  • 테크 유튜브 ‘가능행성 Possiblanet’ 운영

프로젝트 이력 요약 (총 35+ 프로젝트, 2016~2025)

핵심 외부 프로젝트 (기술역량/신뢰도 증명):

  • 2025: 이머시브 궁 — 유니티 엔진 개발 (Netcode 멀티플레이) — 기어이 스튜디오 / 서울경제진흥원, 아트코리아랩, 한국관광공사
  • 2025: 보허자 — 영상디자인 — 국립창극단
  • 2024: 전기 없는 마을 — 영상감독 — 국립극단
  • 2022: 오페라 샬로트로니크 — 영상 플레이백&라이브 시스템 — 극단 햇 & 백남준아트센터
  • 2023: 소프트 카본 — 관객 위치 트래킹 시스템 개발 — 한국문화예술위원회
  • 2023: 라이다라이다 — VR 개발 및 현장 시스템 운영 — 한국문화예술위원회
  • 2022: 이상한 날씨로 여행을 갈까요? — 유니티 AR앱 & 영상 개발 — 한국문화예술위원회

기술 역량 키워드: VR개발, AR앱개발, 유니티엔진(Netcode), VRChat월드개발, 관객위치트래킹, 무선음향송수신, 라이브영상시스템, 사운드디자인

강의/멘토 이력

시기프로그램명역할주관/후원
2025.07ArtTech for L.I.F.E멘토성남문화재단, 단국대 / 교육부, 한국연구재단
2025.03~05업스케일링 성남 커뮤니티인터랙티브 시스템 디자인 멘토성남문화재단

연구활동

시기연구명역할주관/후원
2024.05이머시브 씨어터 창작경험 공유회주최/주관핀볼즈 / 한국문화예술위원회
2024이머시브 씨어터를 위한 대본형식 연구 및 개발연구자핀볼즈 / 한국문화예술위원회
2024어포던스 이론으로 접근하는 관객참여형 시노그래피연구자김효민 / 서울문화재단

🎓 핀볼즈 워크숍 이력 (workshops.png에서 추출 완료)

총 8회 (2024.01~2025.12), 모두 핀볼즈 스튜디오에서 진행:

#워크숍명일시강사분야
1연극인을 위한 QLab5 워크숍2025.12.29~30전석희QLab5
2터치디자이너 첫걸음 워크숍2024.07.29전석희TouchDesigner
3공연예술인을 위한 QLab5 워크숍2024.07.15전석희QLab5
4공연예술인을 위한 QLab 워크숍2024.03.09전석희QLab5
5기획하는 창작자 되기2024.02.28손서정기획
6연극인을 위한 QLab 워크숍2024.02.21전석희QLab4
7터치디자이너 TOP 워크숍2024.02.07오조TouchDesigner
8터치디자이너 Beginner 워크숍2024.01.16~17전석희TouchDesigner

지원서 활용: 예술인 대상 기술 교육 8회 운영 → 예술분야 기여도 20점 어필


⭐ 네이버 리뷰 인사이트 (hibernating_naver_reviews.png에서 추출 완료)

네이버 예약 리뷰 5건, 평균 ★4.9/5.0 (순수 자발적 — 지인/이벤트 없음):

리뷰어별점핵심 인용
돌랭★5”몰입… 이런 체험형은 처음, 앞으로도 마니 해주세여~~~!“
san****★5”오감만족 새로운 체험! 비주얼, 사운드, 촉감 모두 좋고~“
심장박동92★5”일상 속 잠시 멈춰, 오직 나만의 속도에 집중한 시간”
rz****★5”잠시 지구를 떠나 낯선 별을 향해 날아가는 시간”
hansummerian★4.5”새로운 몰입 관람. 정말 겨울잠 자고 나온 느낌”

🔄 겨울잠 원 소스 멀티 유즈 (OSMU) 실증

1 콘텐츠 → 3 포맷

포맷장소시기비고
세트(이머시브 공간)신촌극장, DDP 갤러리문, KOCCA2024.5, 2025.11~, 2025.12~메인 포맷
돔(천체투영관)성남 야탑유스센터 천체투영관2025.11공식 협업, 자율관람
VR(프리뷰/프로토타입)핀볼즈 내부제작 과정 전반디자이너 프리뷰 + 내부 시연용

제작 방법론

  • 애초에 돔+세트 양용으로 기획
  • 돔 포맷(180°~360° 영상)으로 제작하되, 크롭 영역(세트용)까지 콘텐츠 배치
  • VR 기기로 프리뷰 및 프로토타입 시연 (실제 돔 환경 접근 제약 해소)
  • ⚠️ VR 버전은 해상도 제약으로 상용화 미도달

시사점 (지원서 활용)

  • 콘텐츠 트레드밀 해결: 신규 콘텐츠 없이 포맷 변환으로 새 기회 창출
  • 비용 효율: 1회 제작비로 복수 채널/장소 커버
  • 시장 확장성: 이머시브 공간 외에 돔, 갤러리, VR 등 다중 유통 채널 확보 가능
  • 기관 협업 증거: 야탑유스센터 → 돔 콘텐츠에 대한 외부 수요 존재

지원서 표현 가이드

  • ✅ “겨울잠 1 콘텐츠를 세트(이머시브 공간), 돔(천체투영관), VR(프로토타입) 3개 포맷으로 상영/시연”
  • ✅ “원 소스 멀티 유즈 전략을 제작 단계부터 설계하여 실행”
  • ❌ “VR 상용화 가능” (해상도 제약)
  • ❌ “돔 관객 N명” (자율관람 미카운트)

📊 겨울잠 설문 데이터 (hibernating_survey.pdf에서 추출 완료)

응답: ~80건+ (2025.11.20 ~ 2026.2.7)

인구통계

  • 성별: 여성 55~60%, 남성 40~45%
  • 연령: 20대 35%, 30대 35%, 40대 15%, 50대+ 10% → 핵심 타겟(20-40대) 85%
  • 동반: 친구 35%, 혼자 25%, 연인 25%, 가족 10%

핵심 만족도 (5점 척도)

항목평균의미
신체적 편안함~4.6코지 컨셉 검증
일상 벗어남~4.5몰입 효과
전반적 만족도~4.5높은 만족
추천 의향~4.6강한 바이럴 가능성
핀볼즈 호감도~4.6브랜드 호감
재경험 의향~4.4재방문 의향

추천 의향 상세 분포 (n=88)

점수응답자비율
5점58명65.9%
4점24명27.3%
3점5명5.7%
2점1명1.1%
1점0명0%
  • Top-2 Box (4점+5점): 93.2% (82명/88명)
  • ※ 1~5 스케일 설문이므로 정식 NPS(0~10 스케일)로 환산 불가
  • ✅ 지원서 표현: “추천 의향 Top-2 Box 93.2% (n=88)”
  • ❌ 금지 표현: “NPS 93점”

한 단어 연상 (최다빈출 순)

  1. 편안/포근 (최다) → 코지 컨셉 부합
  2. 신비/신기
  3. 새로운/특별
  4. 쉼/휴식/힐링

인지 경로

  • 지인 소개 45% → 높은 바이럴 계수
  • SNS 25%, 배우팬카페 10%, 보도자료 8%

이전 이머시브 경험

  • 전혀 없다 + 1~2번 = 75% → 입문자에게 어필 = 시장 확장성

지원서 인용 후보

  • “편안한 명상을 하고 일상을 놓아볼 수 있는 경험”
  • “시나리오와 컨셉 모두 훌륭한 기획”
  • “개념적으로 명확한 목적이 있다고 느껴졌습니다”
  • “마음이 안정되고 주변사람들에게 꼭 추천해주고싶어요”

개선 피드백 (→ 파일럿 고도화 과제로 활용)

  • 온도 관리 (더 따뜻하게)
  • 외부 빛 차단 강화
  • 음향 밸런스 개선
  • 세계관 설명 보강

지원서에서의 표현 ❌ “NPS 93점” (거짓 — 스케일이 다름) ✅ “추천 의향 조사 결과, 응답자의 93.2%가 긍정 응답 (4점 이상/5점 만점, n=88)” ✅ “5점 만점 추천 의향 평균 4.6, 최고점(5점) 응답 비율 65.9%”


📌 남은 TODO

  1. 전석희 상세 경력: ✅ 완료
  2. 워크숍 목록: ✅ 완료
  3. 겨울잠 리뷰 핵심: ✅ 완료
  4. 겨울잠 설문 데이터: ✅ 완료
  5. 김효민 경력: 사용자 추가 제공 대기 (TODO)
  6. 박수현 학력/경력: ✅ 완료

이 가이드를 참고하여 모든 섹션에 실제 데이터를 반영하세요.