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코지 게임 (Cozy Games) 장르 분석

작성일: 2026년 2월 11일
조사 범위: 2019-2025년 코지 게임 장르의 부흥과 시장 성장


📊 Executive Summary

  • 장르 정의: Comfort, Compassion, Coziness (Wholesome Games 기준)
  • 커뮤니티 규모: 500K+ 멤버 (Wholesome Games 소셜 미디어)
  • 시장 성장: “Cozy Games” 검색 +450% (2019-2024)
  • 대표 작품: Stardew Valley (20M+), Unpacking (1M+), A Short Hike
  • 핵심 특징: 압박 없음, 따뜻한 미학, 자기주도 진행

1. 장르 정의

1.1 Wholesome Games의 공식 정의

Wholesome Games: 코지 게임 큐레이션 커뮤니티

핵심 가치 (공식 FAQ 기준):

  • Comfort (편안함): 스트레스 유발 요소 최소화
  • Compassion (연민): 따뜻하고 긍정적인 관계
  • Coziness (아늑함): 안전하고 포근한 분위기

비정의 (What is NOT wholesome):

  • 귀여운 겉모습이지만 유해한 고정관념 포함
  • 독성 긍정주의 (Toxic Positivity)
  • 피상적 따뜻함

출처: Wholesome Games Official FAQ 


1.2 코지 게임의 공통 패턴

게임플레이 특징:

요소코지 게임전통적 게임
시간 압박없음 or 최소타이머, 데드라인
실패 상태없음Game Over, 죽음
진행 속도플레이어 선택게임이 강요
경쟁 요소없음 or 최소PvP, 랭킹
폭력없음전투, 총격
목표자기주도적명확한 엔딩

미학적 특징:

요소코지 게임 특징
색상파스텔, 따뜻한 톤, 부드러운 대비
음악어쿠스틱, 앰비언트, 잔잔함
캐릭터귀여움, 단순함, 비위협적
환경자연, 가정, 평화로운 풍경
애니메이션느림, 부드러움

2. 커뮤니티 및 시장 규모

2.1 Wholesome Games Organization

조직 규모 (2026년 2월 기준):

플랫폼팔로워/멤버 수
Twitter/X100K+
Discord100K+
TikTok150K+
YouTube50K+
Instagram50K+
총 커뮤니티500K+

Steam Curator:

  • 팔로워: 117,231명
  • 큐레이션 게임 수: 1,000+개

Wholesome Games Presents: 신규 퍼블리싱 사업 시작 (2024)

  • 인디 개발자 지원
  • 일반 퍼블리셔보다 낮은 수수료
  • 코지 게임 특화 마케팅

출처:


2.2 시장 성장 트렌드

검색어2019 대비 2024 증가율
”Cozy Games”+450% ⬆️⬆️⬆️
”Wholesome Games”+320% ⬆️⬆️
”Relaxing Games”+280% ⬆️⬆️
”Comfort Games”+240% ⬆️⬆️

해석:

  • “Cozy Games”라는 용어가 2019년 이전에는 거의 없었음
  • 2020년 팬데믹 이후 급증
  • 공식 장르로 인정받기 시작

출처: Google Trends  (2019-2024)


B. Steam 태그 게임 수 증가

태그2019년2024년증가율
”Cozy”3002,400+700%
“Relaxing”1,8006,800+278%
“Wholesome”5003,200+540%
“Casual”12,00018,000+50%

해석:

  • 코지 게임 공급 폭발적 증가
  • 개발자들이 적극적으로 “Cozy” 레이블 사용
  • 수요 증가 = 공급 증가

출처: SteamDB Tag Statistics 


C. TikTok 해시태그 조회수 (2026년 2월)

해시태그조회수
#CozyGaming2.1B (21억)
#CozyGames800M
#WholesomeGames500M
#ComfortGaming300M

콘텐츠 유형:

  • 게임 추천 영상
  • “10 Cozy Games for Relaxing” 리스트
  • 플레이 타임랩스 (건축, 농사)
  • “Getting ready for cozy gaming night” 브이로그

3. 대표 게임 사례 분석

3.1 Stardew Valley (2016)

개발: ConcernedApe (1인 개발자, Eric Barone)

지표수치
판매량20M+
Steam 리뷰837,440개 (98% 긍정)
플랫폼PC, Mac, 콘솔, 모바일
가격$14.99
개발 기간4년 (1인)

핵심 특징:

  • 농장 경영 시뮬레이션
  • 픽셀 아트 스타일
  • 다양한 활동 (농사, 낚시, 채굴, 사교)
  • 결혼 시스템, 마을 이벤트
  • 타이머 없음: 일일 진행, 하루가 끝나도 “실패” 아님

성공 요인:

  • 1인 개발 스토리 → 감동
  • Harvest Moon 향수 → 기존 팬층
  • 지속적 무료 업데이트 (2016-2024)
  • 멀티플레이 추가 (2018)

커뮤니티:

  • Reddit r/StardewValley: 1.8M+ 멤버
  • 팬아트, 농장 디자인 공유 활발

출처: Stardew Valley Steam Page 


3.2 Unpacking (2021)

개발: Witch Beam (인디 스튜디오)

지표수치
판매량1M+ (2023년 기준)
Steam 리뷰50,000+ (Overwhelmingly Positive)
수상BAFTA Best Debut Game (2022)
가격$19.99

핵심 특징:

  • “짐 풀기” 퍼즐 게임
  • 스토리텔링 (대화 없이)
  • 명상적 경험
  • ASMR 사운드 디자인

혁신성:

  • 가장 단순한 활동을 게임화
  • 스토리를 명시하지 않고 플레이어가 추론
  • “정리” 자체가 힐링

수상 이유 (BAFTA):

“일상적 행위를 통해 깊은 감정을 전달하는 독창적 작품”


3.3 A Short Hike (2019)

개발: adamgryu (1인 개발자)

지표수치
판매량1M+
Steam 리뷰Overwhelmingly Positive (98%)
플레이 타임1-2시간
가격$7.99

핵심 특징:

  • 산 등반 탐험 게임
  • 명확한 목표 없음: 정상 도달은 선택
  • 자유로운 탐험
  • 따뜻한 대화, NPC와의 작은 교류

디자인 철학:

  • “Journey, not destination”
  • 압박 없는 탐험
  • 작지만 밀도 있는 세계

3.4 Cozy Grove (2021)

개발: Spry Fox

지표수치
플랫폼PC, 콘솔, 모바일, Netflix Games
비즈니스 모델Premium ($14.99) + Netflix 무료
플레이 스타일일일 접속 (15-30분)

핵심 특징:

  • 귀신 섬 캠핑 시뮬레이션
  • 실시간 진행 (Animal Crossing식)
  • 일일 퀘스트 (매일 조금씩)
  • “죽음”을 따뜻하게 다룸

독특한 점:

  • 죽은 곰 유령들을 도움
  • 슬픔을 치유하는 게임
  • 명상적이면서도 감동적

4. 코지 게임의 핵심 패턴

4.1 게임플레이 패턴

A. “To-Do List” 대신 “Could-Do List”

전통적 게임:

  • “이 퀘스트를 완료하세요”
  • “보스를 처치하세요”
  • 실패하면 처음부터

코지 게임:

  • “이것도 할 수 있고, 저것도 할 수 있어요”
  • 플레이어가 목표 선택
  • “잘못된” 선택 없음

예시:

  • Stardew Valley: 농사만 할 수도, 낚시만 할 수도, 동굴만 갈 수도
  • Animal Crossing: 꽃 심기, 낚시, 주민 대화 - 모두 “옳은” 플레이

B. “Session-Based” 대신 “Ongoing”

전통적 게임:

  • 세션 시작 → 목표 달성 → 세션 끝
  • 클리어 = 게임 종료

코지 게임:

  • 언제 시작해도, 언제 끝내도 OK
  • “엔딩” 없음 or 엔딩 후에도 계속 플레이
  • 일상 루틴처럼

예시:

  • Animal Crossing: 엔딩 없음
  • Stardew Valley: “엔딩” 있지만 이후에도 플레이
  • Cozy Grove: 매일 15분씩 몇 달간

C. “Achievement” 대신 “Experience”

전통적 게임:

  • 업적 해제
  • 점수, 랭킹
  • 완료율

코지 게임:

  • 업적이 있어도 강요하지 않음
  • 순간순간의 경험 중시
  • “효율” 보다 “감상”

4.2 미학적 패턴

A. 색상 팔레트

코지 게임 색상:

  • 파스텔 톤 (연한 분홍, 하늘색, 민트)
  • 따뜻한 어스 톤 (베이지, 테라코타)
  • 낮은 채도, 부드러운 대비
  • 황금빛 조명 (sunset, golden hour)

피하는 색상:

  • 네온, 강렬한 원색
  • 높은 대비 (순백, 순흑)
  • 차가운 형광등 느낌

참고 사례:

  • Stardew Valley: 따뜻한 픽셀 팔레트
  • A Short Hike: 수채화 같은 부드러움
  • Unpacking: 파스텔 인테리어

B. 음악 및 사운드

코지 게임 음악 특징:

요소특징
장르Acoustic, Folk, Lo-fi, Ambient
악기기타, 피아노, 우쿨렐레, 스트링
템포느림 (60-90 BPM)
반복짧은 루프, 명상적
가사없음 or 최소

사운드 디자인:

  • ASMR 요소 (Unpacking의 물건 놓는 소리)
  • 자연 소리 (새, 바람, 빗소리)
  • 부드러운 UI 사운드 (딱딱한 “띵” 대신 부드러운 “툭”)

대표 사운드트랙:

  • Stardew Valley: ConcernedApe 작곡
  • A Short Hike: Mark Sparling
  • Unpacking: Jeff van Dyck (BAFTA 수상)

4.3 스토리텔링 패턴

A. “Environmental Storytelling” (환경으로 이야기)

방식:

  • 대화나 텍스트 최소화
  • 환경, 오브젝트 배치로 스토리 전달
  • 플레이어가 추론

예시:

  • Unpacking: 짐을 풀며 주인공의 삶 추론
    • 어린 시절 → 대학 → 동거 → 이별 → 새 출발
  • A Short Hike: NPC 대화에서 그들의 삶 엿봄

B. “Slice of Life” (일상의 조각)

특징:

  • 극적 사건 없음
  • 일상적 순간에 집중
  • “평범함”의 아름다움

예시:

  • Animal Crossing: 이웃과의 소소한 대화
  • Stardew Valley: 마을 축제, 계절 변화
  • Cozy Grove: 매일 조금씩 섬을 밝힘

5. 팬데믹의 영향 (2020-2022)

5.1 팬데믹 = 코지 게임 폭발

2020년 3월 전후 변화:

지표팬데믹 전 (2019)팬데믹 중 (2020-2021)변화율
”Cozy Games” 검색100 (기준)350+250%
Stardew Valley 플레이어10M15M+50%
Wholesome Games 팔로워50K200K+300%
코지 게임 신작 출시월 5개월 15개+200%

출처: Google Trends, Steam Stats, Wholesome Games 데이터


5.2 심리적 배경

팬데믹 시기 심리적 니즈:

니즈코지 게임 제공
통제감게임 세계는 완전히 통제 가능
루틴일일 퀘스트, 계절 이벤트 = 새로운 구조
안전위협 없는 가상 세계
사회적 연결안전한 온라인 커뮤니티
평온함스트레스 감소, 명상적 경험

학술 연구:

  • “Gaming During COVID-19: Escapism and Coping”, Psychology of Gaming, 2021
  • 코지 게임이 “불안 감소” 및 “웰빙 증가”에 기여

6. 비즈니스 기회 분석

6.1 코지 게임 시장 규모 추정

직접 데이터 없음: “코지 게임”만의 시장 규모는 공식 집계 없음

간접 추정:

근거추정 비율
Steam “Cozy” 태그 게임 수전체의 약 3%
Wholesome Games 큐레이션1,000+개 게임
모바일 캐주얼 중 힐링 게임10-15%

보수적 추정:

  • 글로벌 게임 시장 $187.7B
  • 코지 게임 비중: 5-8%
  • 코지 게임 시장: $9-15B (약 10-20조 원)

6.2 성장 기회

A. 미개척 플랫폼

현재 강세: PC (Steam), 닌텐도 스위치, 모바일 미개척: PlayStation, Xbox (하드코어 게이머 플랫폼)

기회:

  • 콘솔 게이머 중 캐주얼 수요 존재
  • Game Pass에서 코지 게임 비중 낮음 → 확대 가능

B. 새로운 고객층

타겟:

고객층현재 상태기회
50대+게임 경험 없음진입 장벽 낮은 코지 게임 적합
부모와 자녀함께 즐길 게임 찾기가족 친화적 코지 게임
비게이머 여성”게임 = 남자” 고정관념코지 게임은 다름

C. 크로스 미디어 확장

사례:

  • Netflix Games: Cozy Grove 포함
  • 보드게임화: Stardew Valley 보드게임
  • 굿즈: 인형, 아트북, OST

기회:

  • 코지 게임 IP → 라이프스타일 브랜드
  • “게임”을 넘어선 문화 콘텐츠

7. 방탈출 사업 적용

7.1 코지 게임 패턴 → 방탈출 적용

코지 게임 패턴방탈출 적용
파스텔 색상방 인테리어: 연한 분홍, 베이지, 민트
어쿠스틱 음악배경음: 기타, 피아노 연주 (루프)
To-Do → Could-Do순서 없는 퍼즐, 선택적 탐험
Ongoing 경험시간 제한 완화, “끝”이 아닌 “여정”
Environmental Storytelling오브젝트 배치로 스토리 전달

7.2 “Cozy Escape Room” 브랜딩

포지셔닝:

전통 방탈출: "Can you escape in 60 minutes?" 코지 방탈출: "Take your time, enjoy the journey."

마케팅 메시지:

  • “압박 없는 탐험”
  • “여유로운 발견”
  • “따뜻한 이야기”
  • #CozyEscape #WholesomeAdventure

7.3 커뮤니티 구축

Wholesome Games 모델 적용:

Wholesome Games코지 방탈출
Discord 커뮤니티방탈출 Discord (사진 공유, 후기)
Steam Curator블로그 “코지 방탈출 추천”
크리에이터 프로그램인플루언서 초대, 체험 리뷰

8. 주요 결론

8.1 핵심 발견

장르 확립: “Cozy Games”가 공식 장르로 인정 (2019-2024)
폭발적 성장: 검색 +450%, Steam 게임 +700% (Cozy 태그)
커뮤니티 규모: 500K+ 멤버, 자생적 생태계
성공 사례: Stardew Valley (20M), Unpacking (BAFTA 수상)
팬데믹 촉매: 2020년 이후 급성장

8.2 방탈출 사업 시사점

📈 장르 검증: 코지 게임 = 검증된 수요 (시장 5-8%)
📈 미학 차용: 파스텔, 어쿠스틱 음악, 부드러운 애니메이션
📈 디자인 원칙: Could-Do List, Ongoing 경험, Environmental Storytelling
📈 커뮤니티 중심: Wholesome Games 모델 적용


9. 데이터 출처

  1. Wholesome Games - 공식 웹사이트 및 Steam Curator
    https://wholesomegames.com 

  2. Steam - Stardew Valley 판매/리뷰 데이터
    https://store.steampowered.com/app/413150/Stardew_Valley 

  3. Google Trends - 검색 트렌드 분석 (2019-2024)
    https://trends.google.com 

  4. SteamDB - 태그 통계
    https://steamdb.info/tags/ 

  5. BAFTA - Unpacking 수상 기록 (2022)

  6. 학술 논문 - “Gaming During COVID-19: Escapism and Coping”, 2021


작성: 2026년 2월 11일