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디자인 스프린트 워크숍 실험실(2025)개요

디자인 스프린트 워크숍 실험실(2025)

제로백 프로그램에서 스프린트를 경험한 이후 좀 더 깊이 관심이 생겼다. 이 방법론에 관심을 보인 친구들과 5일간 스프린트를 진행했고, 방법론을 최대한 교과서적으로 따라가며 얻은 인사이트를 기록했다.

🎯 프로젝트 개요

워크숍 주제

“서로 대화할 수 있다는 믿음을 회복하자”

타깃 질문

어떻게 하면 온라인이 건강한 대화의 장이 될 수 있을까?

결과물 형식

온라인 캠페인

팀 구성

  • 기획자 1명
  • UX/UI 디자이너 2명
  • 개발자 1명

📂 일정별 기록

💡 핵심 인사이트 미리보기

진행자의 역할이 중요하다

“배우가 확신을 가지고 있으면 관객은 절대로 불안해하지 않는다.”

진행자가 각 활동의 목표와 방법을 확신을 가지고 제시해야 팀원들이 안정적으로 참여할 수 있다.

토론 없는 의사결정의 힘

브레인스토밍 대신 개별 스케치를 통해 다양하고 구체적인 양질의 후보를 확보할 수 있었다. 서로 다른 상을 떠올리면서도 품질을 유지할 수 있는 방법이었다.

외부 피드백의 가치

외부인의 시선으로 프로젝트 피드백을 받는 것이 매우 중요했다. 월요일 오후에 전문가 인터뷰가 배치된 것은 천만다행이었다.

디지털 vs 아날로그

포스트잇과 화이트보드의 물리적 감각이 몰입을 더 이끌어내지만, 요즘 디지털 툴(특히 FigJam)도 충분히 좋은 대안이 될 수 있다.

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워크숍 기간: 2025년
Last Updated: 2026년 2월 14일