๐ ๋ฐฉํ์ถ ์ฐ์ ๋ถ์
ํ๊ตญ ๋ฐฉํ์ถ(Escape Room) ์์ฅ์ ๋ํ ์ข ํฉ์ ์ธ ๋ฆฌ์์น์ ๋๋ค.
๐ ํต์ฌ ์ธ์ฌ์ดํธ
- ์์ฅ ๊ท๋ชจ: ์ฐ๊ฐ 1,800์ต~2,100์ต ์ (2024)
- ๋งค์ฅ ์: ์ ๊ตญ ์ฝ 700๊ฐ
- ์ฑ์ฅ๋ฅ : ๊ธ๋ก๋ฒ CAGR 10.88% (2026-2032)
- ์ฃผ์ ํ๊ฒ: 20-30๋ (70%)
๐ ๋ฆฌ์์น ๋ฌธ์
์์ฅ๊ท๋ชจ ๋ฐ ํต๊ณ
ํ๊ตญ ๋ฐฉํ์ถ ์์ฅ์ ๊ท๋ชจ, ์ฑ์ฅ๋ฅ , ์ฃผ์ ํต๊ณ ๋ฐ์ดํฐ ๋ถ์
์ ๊ณํํฉ ๋ฐ ์ฃผ์ ํ๋ ์ด์ด
์ฃผ์ ๋ธ๋๋, ๊ฒฝ์ ๊ตฌ๋, ์์ฅ ์ ์ ์จ ๋ถ์
๋น์ฆ๋์ค๋ชจ๋ธ ๋ฐ ์์ต๊ตฌ์กฐ
๊ฐ๊ฒฉ ์ ์ฑ , ์์ต ๋ชจ๋ธ, ์๊ฐ ๊ตฌ์กฐ ๋ถ์
๊ณ ๊ฐ ํธ๋ ๋ ๋ฐ ์๋น์ ํ๋
ํ๊ฒ ๊ณ ๊ฐ, ์ด์ฉ ํจํด, ์ ํธ๋ ๋ถ์
๊ธฐ์ ํธ๋ ๋ ๋ฐ ํ์
VR/AR, IoT, AI ๋ฑ ๊ธฐ์ ์ ์ฉ ์ฌ๋ก ๋ฐ ๋ฏธ๋ ํธ๋ ๋
๊ธ๋ก๋ฒ ์์ฅ ๋น๊ต
ํด์ธ ์์ฅ ๋ํฅ ๋ฐ ํ๊ตญ ์์ฅ๊ณผ์ ๋น๊ต ๋ถ์
๊ท์ , ์์ , ๋ฒ๋ฅ
๊ด๋ จ ๋ฒ๊ท, ์์ ๊ธฐ์ค, ํ๊ฐ ์๊ฑด ๋ถ์
์์ฅ ์ ๋ง ๋ฐ ์ํ ์์ธ
ํฅํ ์ ๋ง, ๊ธฐํ ์์ธ, ๋ฆฌ์คํฌ ๋ถ์
์์ฑ์ผ: 2024๋
๋ฌธ์ ์: 8๊ฐ